利用Android画圆弧canvas.drawArc()实例详解

时间:2021-05-19

前言

在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法、参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,下面来一起看看吧。

示例代码

public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) { drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint); }

要实现这个方法,我们要传5个参数进去。

第一个参数:RectF oval

oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围

/** * 这是一个居中的圆 */ float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x, y, getWidth() - x, getHeight() - y);

第二个参数:float startAngle

这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的

canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);//设置为-180的时候也是这样canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);//设置为360的时候也是这样canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);

第三个参数:float sweepAngle

这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度

我们从上面的代码就可以知道其中的作用了

第四个参数:boolean useCenter

这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形

值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。

/** *这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象 */ Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧 p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.RED); mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setColor(Color.CYAN); /** * 这是一个居中的圆 */ float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x, y, getWidth() - x, getHeight() - y); canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心 canvas.drawRect(oval, p);//画矩形//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

第五个参数:Paint paint

这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性

//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter ,是看不到效果的。

下面是代码全文

public class CustomProgress extends View{ private Paint mPaint; /** * 圆的宽度 */ private int mCircleWidth = 3; public CustomProgress(Context context) { this(context, null); } public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setColor(Color.CYAN); /** * 这是一个居中的圆 */ float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x, y, getWidth() - x, getHeight() - y); canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint); }}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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