时间:2021-05-19
本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
只要弄清了二维数组的相关知识,我们就可以去实现简单的三子棋。对于初学者可谓是成就感满满~~
首先我们会创建三个文件夹分别是game.h 、geme.c 、test.c 。其中game.h中我们会引用所有需要的头文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);对常用量进行宏定义;还有对封装的函数进行申明和注释,使代码可读性更高、更好进行管理。
1.菜单打印
既然是玩游戏,玩家又要有所选择。菜单就要先蹦出来。思路:创建input变量后,执行do.while语句展示菜单,通过scanf函数来接受玩家的选择,switch语句决定退出游戏or继续游戏,如果玩家选择错误就要重新选择。
void menu() //打印菜单{ printf("***********************\n"); printf("******** 1.play *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n");}int main(){ int input = 0; do { menu(); //打印菜单 printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //后面将对game函数进行丰富 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); } } while (input); return 0;}2.初始化棋盘
记得在.h文件中宏定义行列数,这样后期需要对棋盘大小进行修改时,直接在头文件修改即可。否则后期棋盘大小若发生变化,数组下标、函数参数,就全部要进行修改,堪比一次大手术,费时费力。
看看在game.h中的宏定义:
#define ROW 3#define COL 3初始化棋盘:创建char数组,不选择int 类型是为了把内容全部赋值 空格 ,便于后期展示棋盘。
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; //使每个元素都为空格 } }}void game(){ char Board[ROW][COL]; //创建二维数组 InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盘}3.打印棋盘
玩家需要落子在棋盘里 ,那么直接打印二维数组内容显然不合适。那么只要左右成员之间用"|“相隔,上下成员用”-"相隔,井字格就能打印
low版本
//low版本void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔 if (i<row-1) printf("---|---|---\n"); //每一行之间的分隔 }}为什么要说这是low版本呢,循环中每一行的打印都只能展示二维数组的前三个成员,或者说只有显示三个落子位置,for循环中的i只能对行数做到限制。如果后期扩展棋盘,做成五子棋,只有行会延伸,列不会,它每一次的打印是手动完成,就是说要改进这一句话:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。
拓展后效果:
better版
要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一个成员(左右有空格)就打印一个"|",打印到每一行最后一个时,不再需要分隔号,那么添加if条件判断语句就好:只要不是每一行对后一个成员,那么打印"|"。if语句就像一个关口,条件满足就通行,反之拦截。上下成员的分离和前面的循环同理,不过是"—"代替了成员打印,换汤不换药。
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印棋 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //完成一行后转行 //打印隔板 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //完成一行后转行 } }}拓展前:
拓展后效果:
落子环节
玩家落子记为' * ‘,电脑落子记为' # '。
玩家落子
接受玩家坐标,确保坐标合法性,有一点需要注意,人输入的坐标是从1开始计数,而二维数组是从0开始,所以在二维数组的成员时需要减1。
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐标合法性判断 { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; //落完子就退出循环 } else { printf("该坐标已被占用!\n"); } } else { printf("请输入合法坐标!\n"); } }}电脑落子
电脑落子是通过随机值模上棋盘行列数,同样需要合法性判断。
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ srand((unsigned int)time(NULL)); printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; //确保落子再棋盘内 int y = rand() % col; if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子 { Board[x][y] = '#'; break; //落完子就退出循环 } }}输赢判断
一场游戏的结局只有三种可能:输、赢、平局。现在我们只考虑棋盘大小为三的情况,即使通过if语句暴力解开,也不那么费劲。满足了横向、竖向、斜向三个子之后,直接返回三个棋中任意一个,game()函数接受返回值后判断输赢打印结果。如果棋盘满了还没有分出胜负,就要有平局的判断,额外封装IsFull()函数。
非常感谢看到这里。
代码汇总
有嫌麻烦的同学想直接看三子棋的运行效果,直接创建文件、复制代码即可。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//玩家落子(*)void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);//电脑落子(#)void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);//返回'*' 玩家胜利//返回'#' 电脑胜利//返回'Q' 平局//返回'C' 继续游戏game.c
#include "game.h"void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; } }}low版本//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)//{// int i = 0;// for (i = 0; i < row; i++)// {// printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);// if (i<row-1)// printf("---|---|---\n");// }//}void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印棋 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //打印隔板 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } }}void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标已被占用!\n"); } } else { printf("请输入合法坐标!\n"); } }}void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (Board[x][y] == ' ') { Board[x][y] = '#'; break; } }}//判断棋盘是否填满//返回1为满static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1;}char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col){ //横向三子 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ') { return Board[i][0]; } } //竖向三子 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ') { return Board[0][j]; } } //斜向三子 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') { return Board[0][0]; } if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ') { return Board[0][2]; } //平局 int a = IsFull(Board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } //继续游戏 return 'C';}test.c
#include "game.h"void menu(){ printf("***********************\n"); printf("******** 1.play *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n");}void game(){ char ret = 0; char Board[ROW][COL]; InitBoard(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(Board, ROW, COL);}int main(){ //电脑下棋随机数 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); } } while (input); return 0;}战术总结
好的代码一定是提前构思好,做好规划,可扩展性,函数之间互相独立封装,才是便于调试和移植的好代码。如果想这个游戏更有意思,可以加上电脑和玩家先手问题。电脑下棋是随机值,可以说太笨了,我现在还没学习相关算法,还没法赋予其智能。前面的路还很长。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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