利用iOS动画来模拟音量振动条的实现

时间:2021-05-19

iOS动画来模拟音量振动条,即利用CAReplicatorLayer实现,以下将详细的介绍CAReplicatorLayer和实现方法。

音量振动条

效果图:

如何实现?

创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画

利用CAReplicatorLayer实现

1、什么是CAReplicatorLayer?

一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。

2、CAReplicatorLayer属性

  • instanceCount: 子层总数(包括原生子层)
  • instanceDelay: 复制子层动画延迟时长
  • instanceTransform: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。
  • instanceColor: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。
  • instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。
  • 如果利用CAReplicatorLayer实现

1.首先创建复制layer,音乐振动条layer添加到复制layer上,然后复制子层就好了。

CAReplicatorLayer *layer = [CAReplicatorLayer layer]; layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200); layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer];

2.先创建一个音量振动条,并且设置好动画,动画是绕着底部缩放,设置锚点

CALayer *bar = [CALayer layer]; bar.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; bar.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100); bar.position = CGPointMake(15, 200); bar.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); [layer addSublayer:bar]; CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; anim.keyPath = @"transform.scale.y"; anim.toValue = @(0.1); anim.autoreverses = YES; anim.repeatCount = MAXFLOAT; [bar addAnimation:anim forKey:nil];

3.复制子层

// 设置4个子层,3个复制层 layer.instanceCount = 4; // 设置复制子层的相对位置,每个x轴相差40 layer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0); // 设置复制子层的延迟动画时长 layer.instanceDelay = 0.3;

通过以上对CAReplicatorLayer的介绍以及利用CAReplicatorLayer来实现模拟音量振动条的实例的演示,希望对大家有所帮助。

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