时间:2021-05-19
Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的。当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图:
一、Project的build.gradle文件:
对应的build.gradle代码如下:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {//这里是gradle脚本执行所需依赖,分别是对应的maven库和插件 repositories { google()//从Android Studio3.0后新增了google()配置,可以引用google上的开源项目 jcenter()//是一个类似于github的代码托管仓库,声明了jcenter()配置,可以轻松引用 jcenter上的开源项目 } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'////此处是android的插件gradle,gradle是一个强大的项目构建工具 // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }}allprojects {//这里是项目本身需要的依赖,比如项目所需的maven库 repositories { google() jcenter() }}// 运行gradle clean时,执行此处定义的task任务。// 该任务继承自Delete,删除根目录中的build目录。// 相当于执行Delete.delete(rootProject.buildDir)。// gradle使用groovy语言,调用method时可以不用加()。task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir}repositories{}闭包:配置远程仓库
该闭包中声明了jcenter()和google()的配置,其中jcenter是一个代码托管仓库,上面托管了很多Android开源项目,在这里配置了jcenter后我们可以在项目中方便引用jcenter上的开源项目,从Android Studio3.0后新增了google()配置,可以引用google上的开源项目。
dependencies{}闭包:配置构建工具
该闭包使用classpath声明了一个Gradle插件,由于Gradle并不只是用来构建Android项目,因此此处引入相关插件来构建Android项目,其中'3.3.3'为该插件的版本号,可以根据最新的版本号来调整。
二、Module的build.gradle文件:
从文件内容可以看出,主要分为三大部分,如下图所示:
1、apply plugin:
// 声明是Android程序,//com.android.application 表示这是一个应用程序模块//com.android.library 标识这是一个库模块//而这区别:前者可以直接运行,后着是依附别的应用程序运行apply plugin: 'com.android.application'文件中第一行使用apply plugin表示应用了一个插件,该插件一般有两种值可选:
2、android{}闭包:
这个闭包主要为了配置项目构建的各种属性:
2.1、添加signingConfigs{}闭包:
signingConfigs {// 自动化打包配置 release {// 线上环境 keyAlias 'test' keyPassword '123456' storeFile file('test.keystore') storePassword '123456' } debug {// 开发环境 keyAlias 'test' keyPassword '123456' storeFile file('test.keystore') storePassword '123456' } }可以手动添加签名配置,也可以通过Project Structure 选中app,点击Singing添加,具体步骤如下图所示:
签名配置完成后可以方便带签名打包,在module的Build Variants中有两个Type,分别是debug和release,可以选择任意一个类型进行打包,并且他们会利用各自配置的Key进行打包,执行 Run app或者Build->Build apk就会自动在module name/app/build/outputs/apk路径下生成Apk文件。另一种打包方式是Build->Generate Signed APK填写签名信息生成Apk。
2.2、compileSdkVersion:设置编译时用的Android版本
2.3、buildToolsVersion:设置编译时使用的构建工具的版本,Android Studio3.0后去除此项配置
2.4、defaultConfig{}闭包:
compileSdkVersion 27//设置编译时用的Android版本 defaultConfig { applicationId "com.billy.myapplication"//项目的包名 minSdkVersion 16//项目最低兼容的版本 targetSdkVersion 27//项目的目标版本 versionCode 1//版本号 versionName "1.0"//版本名称 testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"//表明要使用AndroidJUnitRunner进行单元测试 }2.5、 buildTypes{}闭包:
这个闭包主要指定生成安装文件的主要配置,一般包含两个子闭包,一个是debug闭包,用于指定生成测试版安装文件的配置,可以忽略不写;另一个是release闭包,用于指定生成正式版安装文件的配置。两者能配置的参数相同,最大的区别默认属性配置不一样,两种模式支持的属性配置如下图:
buildTypes {// 生产/测试环境配置 release {// 生产环境 buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")//配置Log日志 buildConfigField("String", "URL_PERFIX", "\"https://release.cn/\"")// 配置URL前缀 minifyEnabled false//是否对代码进行混淆 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'//指定混淆的规则文件 signingConfig signingConfigs.release//设置签名信息 pseudoLocalesEnabled false//是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多 zipAlignEnabled true//是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率 applicationIdSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 versionNameSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 } debug {// 测试环境 buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "true")//配置Log日志 buildConfigField("String", "URL_PERFIX", "\"https://test.com/\"")// 配置URL前缀 minifyEnabled false//是否对代码进行混淆 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'//指定混淆的规则文件 signingConfig signingConfigs.debug//设置签名信息 debuggable false//是否支持断点调试 jniDebuggable false//是否可以调试NDK代码 renderscriptDebuggable false//是否开启渲染脚本就是一些c写的渲染方法 zipAlignEnabled true//是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率 pseudoLocalesEnabled false//是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多 applicationIdSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 versionNameSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 } }release{}闭包和debug{}闭包两者能配置的参数相同,最大的区别默认属性配置不一样:
2.6、sourceSets{}闭包:配置目录指向
sourceSets {//目录指向配置 main { jniLibs.srcDirs = ['libs']//指定lib库目录 } }配置 jniLibs.srcDirs = ['libs'],可以在Android studio的Android视图下生成jniLibs文件夹,可以方便我们存放jar包和库文件,其中Android视图下的jniLibs和project视图下的libs指向同一文件夹(app→libs),如下图所示:
2.7、packagingOptions{}闭包:打包时的相关配置
当项目中依赖的第三方库越来越多时,有可能会出现两个依赖库中存在同一个(名称)文件。如果这样,Gradle在打包时就会提示错误(警告)。那么就可以根据提示,然后使用以下方法将重复的文件剔除,比较常用的是通过exclude去除重复的文件,例如:
packagingOptions{ //pickFirsts做用是 当有重复文件时 打包会报错 这样配置会使用第一个匹配的文件打包进入apk // 表示当apk中有重复的META-INF目录下有重复的LICENSE文件时 只用第一个 这样打包就不会报错 pickFirsts = ['META-INF/LICENSE'] //merges何必 当出现重复文件时 合并重复的文件 然后打包入apk //这个是有默认值得 merges = [] 这样会把默默认值去掉 所以我们用下面这种方式 在默认值后添加 merge 'META-INF/LICENSE' //这个是在同时使用butterknife、dagger2做的一个处理。同理,遇到类似的问题,只要根据gradle的提示,做类似处理即可。 exclude 'META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor' }2.8、productFlavors{}闭包:多个渠道配置
这个配置是经常会使用到的,通常在适配多个渠道的时候,需要为特定的渠道做部分特殊的处理,比如设置不同的包名、应用名等。场景:当我们使用友盟统计时,通常需要设置一个渠道ID,那么我们就可以利用productFlavors来生成对应渠道信息的包,如:
android { productFlavors { wandoujia { //豌豆荚渠道包配置 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] //manifestPlaceholders的使用在后续章节(AndroidManifest里的占位符)中介绍 } xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] applicationId "com.wiky.gradle.xiaomi" //配置包名 } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } //... } }当然也有更简洁的方式:
android { productFlavors { wandoujia {} xiaomi {} _360 {} //... } productFlavors.all { //批量修改,类似一个循序遍历 flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }}配置完之后,在命令行窗口中(Terminal)中输入gradlew assembleRelease(windows)即可开始打包,在Mac系统中对应指令应该是./gradlew assembleRelease。当然,如果想要debug版本的包,将指令中assembleRelease改为assembleDebug即可。最后生成的包还是在app/build/outputs/apk中,默认命名格式如app-wandoujia-release-unsigned.apk,在module的Build Variants中可以选择相应的渠道。
注:Android Studio3.0需在主app的build.gradle里面的
defaultConfig {targetSdkVersion:***minSdkVersion :***versionCode:***versionName :***//版本名后面添加一句话,意思就是flavor dimension 它的维度就是该版本号,这样维度就是都是统一的了flavorDimensions "versionCode"}2.9、lintOptions{}闭包:代码扫描分析
Lint 是Android Studio 提供的 代码扫描分析工具,它可以帮助我们发现代码结构/质量问题,同时提供一些解决方案,而且这个过程不需要我们手写测试用例。
Lint 发现的每个问题都有描述信息和等级(和测试发现 bug 很相似),我们可以很方便地定位问题,同时按照严重程度进行解决。
//程序在编译的时候会检查lint,有任何错误提示会停止build,我们可以关闭这个开关 lintOptions { abortOnError false //即使报错也不会停止打包 checkReleaseBuilds false //打包release版本的时候进行检测 }3、dependencies{}闭包:
该闭包定义了项目的依赖关系,一般项目都有三种依赖方式:本地依赖、库依赖和远程依赖。本地依赖可以对本地的jar包或目录添加依赖关系,库依赖可以对项目中的库模块添加依赖关系,远程依赖可以对jcener库上的开源项目添加依赖关系。 从Android Studio3.0后compile引入库不在使用,而是通过api和implementation,api完全等同于以前的compile,用api引入的库整个项目都可以使用,用implementation引入的库只有对应的Module能使用,其他Module不能使用,由于之前的项目统一用compile依赖,导致的情况就是模块耦合性太高,不利于项目拆解,使用implementation之后虽然使用起来复杂了但是做到降低偶合兴提高安全性。
dependencies {//项目的依赖关系 implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')//本地jar包依赖 implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'//远程依赖 implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2' testImplementation 'junit:junit:4.12'//声明测试用例库 androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'}implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs'):implementation fileTree是一个本地依赖声明,表示将libs目录下所有.jar后缀的文件都添加到项目的构建路径当中。
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1' :implementation语句为 远程依赖声明,'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'为一个标准的远程依赖库格式,其中com.android.support为域名部分,用于区分不同公司的库;appcompat-v7为组件名称,用于区分同一个公司的不同库;27.1.1为版本号,用于区分同一个库的不同版本。加上这句声明后,Gradle在构建项目时会先检查一下本地是否已经缓存过该库,若没有缓存则自动联网下载,下载后自动添加到项目的构建路径中去。
testImplementation和androidTestImplementation:表示声明测试用例库。
Module完整的build.gradle配置如下:
// 声明是Android程序,//com.android.application 表示这是一个应用程序模块//com.android.library 标识这是一个库模块//而这区别:前者可以直接运行,后着是依附别的应用程序运行apply plugin: 'com.android.application'android { signingConfigs {// 自动化打包配置 release {// 线上环境 keyAlias 'test' keyPassword '123456' storeFile file('test.jks') storePassword '123456' } debug {// 开发环境 keyAlias 'test' keyPassword '123456' storeFile file('test.jks') storePassword '123456' } } compileSdkVersion 27//设置编译时用的Android版本 defaultConfig { applicationId "com.billy.myapplication"//项目的包名 minSdkVersion 16//项目最低兼容的版本 targetSdkVersion 27//项目的目标版本 versionCode 1//版本号 versionName "1.0"//版本名称 flavorDimensions "versionCode" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"//表明要使用AndroidJUnitRunner进行单元测试 } buildTypes {// 生产/测试环境配置 release {// 生产环境 buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")//配置Log日志 buildConfigField("String", "URL_PERFIX", "\"https://release.cn/\"")// 配置URL前缀 minifyEnabled false//是否对代码进行混淆 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'//指定混淆的规则文件 signingConfig signingConfigs.release//设置签名信息 pseudoLocalesEnabled false//是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多 zipAlignEnabled true//是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率 applicationIdSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 versionNameSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 } debug {// 测试环境 buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "true")//配置Log日志 buildConfigField("String", "URL_PERFIX", "\"https://test.com/\"")// 配置URL前缀 minifyEnabled false//是否对代码进行混淆 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'//指定混淆的规则文件 signingConfig signingConfigs.debug//设置签名信息 debuggable false//是否支持断点调试 jniDebuggable false//是否可以调试NDK代码 renderscriptDebuggable false//是否开启渲染脚本就是一些c写的渲染方法 zipAlignEnabled true//是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率 pseudoLocalesEnabled false//是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多 applicationIdSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 versionNameSuffix 'test'//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多 } } sourceSets {//目录指向配置 main { jniLibs.srcDirs = ['libs']//指定lib库目录 } } packagingOptions{//打包时的相关配置 //pickFirsts做用是 当有重复文件时 打包会报错 这样配置会使用第一个匹配的文件打包进入apk // 表示当apk中有重复的META-INF目录下有重复的LICENSE文件时 只用第一个 这样打包就不会报错 pickFirsts = ['META-INF/LICENSE'] //merges何必 当出现重复文件时 合并重复的文件 然后打包入apk //这个是有默认值得 merges = [] 这样会把默默认值去掉 所以我们用下面这种方式 在默认值后添加 merge 'META-INF/LICENSE' //这个是在同时使用butterknife、dagger2做的一个处理。同理,遇到类似的问题,只要根据gradle的提示,做类似处理即可。 exclude 'META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor' } productFlavors { wandoujia {} xiaomi {} _360 {} } productFlavors.all { //批量修改,类似一个循序遍历 flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [IFLYTEK_CHANNEL: name] } //程序在编译的时候会检查lint,有任何错误提示会停止build,我们可以关闭这个开关 lintOptions { abortOnError false //即使报错也不会停止打包 checkReleaseBuilds false //打包release版本的时候进行检测 }}dependencies { //项目的依赖关系 implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') //本地jar包依赖 implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1' //远程依赖 implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2' testImplementation 'junit:junit:4.12' //声明测试用例库 androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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Android中RxPermissions的使用方法详解以请求拍照、读取位置权限为例module的build.gradle:compile'com.tbruye
1、gradle插件版本配置位置:project对应的build.gradle文件中buildscript{repositories{jcenter()}dep
1,添加依赖在project的build.gradle文件中添加dependencies{classpath'com.android.tools.build:g
首先才项目的build.gradle加入classpath‘org.jetbrains.dokka:dokka-android-gradle-plugin:0.
本文介绍了Glide4高效加载图片的配置详解,分享给大家,具体如下:在build.gradle中添加glide依赖//glide依赖compile'com.gi