时间:2021-05-19
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单
Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )) { //..... }以上所述是小编给大家介绍的在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用。通常我们的代码会这样实现。publicclassSampleActivity
在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击
点击按钮返回顶部,直接上代码吧布局文件按钮点击事件topBtn.setOnClickListener(newOnClickListener(){@Overrid
1.事件处理程序的返回值通常情况下,返回值false就是告诉浏览器不要执行这个事件相关的默认操作。例如,表单提交按钮的onclick事件处理程序能通过返回fal
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用。通常我们的代码会这样实现。复制代码代码如下:publicclassSampl