在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

时间:2021-05-19

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单

Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )) { //..... }

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