了解Java多线程的可见性与有序性

时间:2021-05-19

多线程的可见性

一个线程对共享变量值的修改,能够及时的被其他线程看到。

共享变量

如果一个变量在多个线程的工作内存中都存在副本,那么这个变量就是这几个线程的共享变量。
Java内存模型

JMM(Java Memory Model,简称JMM)描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取出变量这样的底层细节。它遵循四个原则:

  • 所有的变量都存储在主内存中
  • 每个线程都有自己独立的工作内存,里面保存该线程使用到的变量的副本(主内存中该变量的一份拷贝)
  • 线程对共享变量的所有操作都必须在自己的工作内存中进行,不能直接从主内存中读写
  • 不同线程之间无法直接访问其他线程工作内存中的变量,线程间变量的传递需要通过主内存来完成
  • 共享变量可见性实现的原理

    线程1对共享变量的修改要想被线程2及时看到,必须经过如下2个步骤:

  • 把工作内存1中更新过的共享变量刷新到主内存中
  • 将主内存中最新的共享变量的值更新到工作内存2中
  • Java的内存模型:

    Java语言层面支持的可见性实现方式有以下两种:

    • synchronized
    • volatile

    synchronized

    JMM关于synchronized的规定:

    • 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存中
    • 线程加锁时,将清空工作内存中存储的共享变量的值,从而使用共享变量时,必须从主内存中重新读取最新的值。(注意:解锁和加锁,是指同一把锁)

    因此线程执行synchronized代码执行互斥锁的过程:

  • 获得互斥锁。
  • 清空工作内存。
  • 从主内存拷贝变量的最新副本到工作内存。
  • 执行代码
  • 将更改后的共享变量的值刷新到主内存中
  • 释放互斥锁
  • synchronize在JDK6之后,不单单是互斥锁。

    volatile

    不能保证原子性,但适合使用volatile修饰状态标记量
    通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现的

    • 在每个volatile写操作前插入StoreStore屏障,在写操作后插入StoreLoad屏障
    • 在每个volatile读操作前插入LoadLoad屏障,在读操作后插入LoadStore屏障

    通俗地讲:volatile变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该变量的值,而当该变量发生变化时,又会强迫将最新的值刷新到主内存。这样任何时刻,不同的线程总能看到该变量的最新值。

    volatile写操作:

    volatile读操作:

    多线程的有序性

    在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

    指令重排序:代码书写的顺序与实际执行的顺序不同,指令重排序是编译器或者处理器为了提高程序性能而做的优化。

    • 编译器优化的重排序(编译器优化)
    • 指令集并行重排序(处理器优化)
    • 内存系统的重排序(处理器优化)

    happens-before原则

    JMM可以通过happens-before关系向程序员提供跨线程的内存可见性保证(如果A线程的写操作a与B线程的读操作b之间存在happens-before关系,尽管a操作和b操作在不同的线程中执行,但JMM向程序员保证a操作将对b操作可见)。

    • 程序次序规则:在一个线程内一段代码的执行结果是有序的。就是还会指令重排,但是随便它怎么排,结果是按照我们代码的顺序生成的不会变!
    • 管程锁定规则:就是无论是在单线程环境还是多线程环境,对于同一个锁来说,一个线程对这个锁解锁之后,另一个线程获取了这个锁都能看到前一个线程的操作结果!(管程是一种通用的同步原语,synchronized就是管程的实现)
    • volatile变量规则:就是如果一个线程先去写一个volatile变量,然后一个线程去读这个变量,那么这个写操作的结果一定对读的这个线程可见。
    • 传递规则:happens-before原则具有传递性,即A happens-before B , B happens-before C,那么A happens-before C。
    • 线程启动规则:在主线程A执行过程中,启动子线程B,那么线程A在启动子线程B之前对共享变量的修改结果对线程B可见。
    • 线程终止规则:在主线程A执行过程中,子线程B终止,那么线程B在终止之前对共享变量的修改结果在线程A中可见。
    • 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()检测到是否发生中断。
    • 对象终结规则:一个对象的初始化的完成,也就是构造函数执行的结束一定 happens-before它的finalize()方法。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

    声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

    相关文章