unity实现场景切换进度条显示

时间:2021-05-19

本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、UI。建立slider适当更改即可;

二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text;

在设置中加入两个场景:

三、脚本;

/// <summary>/// 场景切换/// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1/// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100%/// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前/// 进度和页面显示的进度,进行++。/// </summary>public class loadScene : MonoBehaviour{ AsyncOperation async; public Slider slider; public Text text;//百分制显示进度加载情况 void Start() { //开启协程 StartCoroutine("loginMy"); } void Update() { } IEnumerator loginMy() { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1); op.allowSceneActivation = false; while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9 { toProgress = (int)op.progress * 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后 } } toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(int displayProgress) { slider.value = displayProgress; text.text = displayProgress.ToString() + "%"; }}

四、运行:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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