unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作

时间:2021-05-19

前言

在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀。

好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

大概的思路就是

- 首先要能判断什么时候overflow

- 并且支持加上后缀

那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

这个功能核心代码为

Font myFont = text.font; //chatText is my Text componentmyFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();char[] arr = message.ToCharArray();foreach (char c in arr){ myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize); totalLength += characterInfo.advance;}

其中text为Text文本控件,RequestCharactersInTexture主要相当于指定需要渲染哪些字符(然后根据CharacterInfo.characterInfo是可以拿到本次生成的去重后的字符集)。接下来通过myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);分别去获得每个字符的信息,然后characterInfo.advance就拿到了每个字符的渲染长度。

拿到每个字符长度之后那就简单多了,计算一下需要截断的字符总长度,如果大于限制长度,就除去后缀长度后,截取子字符串,然后再接上后缀。这个事情就搞定了。

全部如下,这个例子是需要一个text和一个button,点击button,随机生成文字在text上。

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class TextWidth : MonoBehaviour { public Text text; public Button button; const string suffix = "..."; const int MAX_WIDTH = 200; int suffixWidth = 0; string[] seeds = { "是都", "60°", "qの", "【】" , "d a", "as", "WW", "II", "fs", "as", "WW", "II", "fs" }; // Use this for initialization void Start () { Init(); button.onClick.AddListener(Rand); } void Init() { //计算后缀的长度 suffixWidth = CalculateLengthOfText(suffix); Debug.Log("suffixWidth : " + suffixWidth); } string StripLengthWithSuffix(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH) { int len = CalculateLengthOfText(input); Debug.Log("input total length = " + len); //截断text的长度,如果总长度大于限制的最大长度, //那么先根据最大长度减去后缀长度的值拿到字符串,在拼接上后缀 if (len > maxWidth) { return StripLength(input, maxWidth - suffixWidth) + suffix; }else { return input; } } //随机生成个字符串 void Rand() { int min = 12; int max = 16; int num = (int)(Random.value * (max - min) + min); Debug.Log("-------------------------\n num : " + num); string s = ""; for (int j = 0; j < num; j++) { int len = seeds.Length; int index = (int)(Random.value * (len)); s += seeds[index]; } Debug.Log("s : " + s); text.text = StripLengthWithSuffix(s); Debug.Log("StripLength " + text.text); } /// <summary> /// 根据maxWidth来截断input拿到子字符串 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <param name="maxWidth"></param> /// <returns></returns> string StripLength(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH) { int totalLength = 0; Font myFont = text.font; //chatText is my Text component myFont.RequestCharactersInTexture(input, text.fontSize, text.fontStyle); CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo(); char[] arr = input.ToCharArray(); int i = 0; foreach (char c in arr) { myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize); int newLength = totalLength + characterInfo.advance; if (newLength > maxWidth) { Debug.LogFormat("newLength {0}, totalLength {1}: ", newLength, totalLength); if (Mathf.Abs(newLength - maxWidth) > Mathf.Abs(maxWidth - totalLength)){ break; }else { totalLength = newLength; i++; break; } } totalLength += characterInfo.advance; i++; } Debug.LogFormat("totalLength {0} : ", totalLength); return input.Substring(0, i); } /// <summary> /// 计算字符串在指定text控件中的长度 /// </summary> /// <param name="message"></param> /// <returns></returns> int CalculateLengthOfText(string message) { int totalLength = 0; Font myFont = text.font; //chatText is my Text component myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle); CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo(); char[] arr = message.ToCharArray(); foreach (char c in arr) { myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize); totalLength += characterInfo.advance; } return totalLength; }}

后续

这个效果基本达到要求,如果仔细看的话,并不能保证每个截取后的字符串一定是对齐的,这个也跟字符串有关,毕竟字符串长度是离散的,貌似没有办法像word一样在一行多一个文字的时候还可以挤一挤放下~

补充:Unity Text文字超框,末尾显示‘...'省略号

// 超框显示... public static void SetTextWithEllipsis(this Text textComponent, string value) { var generator = new TextGenerator(); var rectTransform = textComponent.GetComponent<RectTransform>(); var settings = textComponent.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size); generator.Populate(value, settings); var characterCountVisible = generator.characterCountVisible; var updatedText = value; if (value.Length > characterCountVisible) { updatedText = value.Substring(0, characterCountVisible - 3); updatedText += "…"; } textComponent.text = updatedText; }

调用方式:在给Text赋值的时候调用一次即可

text.SetTextWithEllipsis(titleDesc);

效果如下:

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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