时间:2021-05-19
准备学习java2游戏编程。(其实这是一本书啦)
然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个基础得不能再基础的applet程序。
虽然这是个小程序,但其中关于双缓冲概念的介绍是很重要的,要深入理解。(高级噢)
首先先看代码:
package bear.game.keyevent;import java.applet.Applet;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class Game extends Applet implements KeyListener{private Image bufImage = null;Graphics bufG = null;@Overridepublic void paint(Graphics g) {setBackground(backColor);g.fillRect(r.x, r.y, r.width, r.height);}@Overridepublic void update(Graphics g) {bufImage = createImage(getSize().width, getSize().height);bufG = bufImage.getGraphics();paint(bufG);g.drawImage(bufImage, 0, 0, null);}private static final long serialVersionUID = 1L;private Rectangle r;private Color backColor;public void init(){r = new Rectangle(0, 0, 20, 10);backColor = Color.WHITE;addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int kc = e.getKeyCode();if(kc == KeyEvent.VK_LEFT){r.x -= 5;if(r.x < 0)r.x = 0;repaint();}else if(kc == KeyEvent.VK_RIGHT){r.x += 5;if(r.x > getSize().width - r.width)r.x = getSize().width - r.width;repaint();}else if(kc == KeyEvent.VK_UP){r.y -= 5;if(r.y < 0)r.y = 0;repaint();}else if(kc == KeyEvent.VK_DOWN){r.y += 5;if(r.y > getSize().height - r.height)r.y = getSize().height - r.height;repaint();}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubchar kc = e.getKeyChar();switch(kc){case 'r':{backColor = Color.RED;repaint();break;}case 'g':{backColor = Color.GREEN;repaint();break;}case 'b':{backColor = Color.BLUE;repaint();break;}case 'w':{backColor = Color.WHITE;repaint();break;}}}}程序比较简单明了,该类继承于Applet并且实现了KeyListener接口。
其成员变量主要包括:一个由我们控制的Rectangle,一个Image和一个Graphics用来实现双缓冲。
我们在init()中将Rectangle初始化,在keyPressed中处理键盘移动事件,在keyTyped中处理键盘修改颜色的事件。
下面重点看的是双缓冲的实现(位于update重载函数中),代码如下:
@Overridepublic void update(Graphics g) {bufImage = createImage(getSize().width, getSize().height);bufG = bufImage.getGraphics();paint(bufG);g.drawImage(bufImage, 0, 0, null);}比方说看动漫的时候,一般一个星期才出一次。所以感觉不是很给力。所以我们可以等它出了很多集之后再一次看完。(好拙的比方)
所以说,双缓冲就是在内存空间中先画好图像,再一次性显示到屏幕上,这与之前先用背景色覆盖,然后再重绘是不同的。
那么为什么之前不重载update会闪烁呢?回答这个问题之前要对awt的重绘的过程有一定的了解。
在awt中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() --> update() --> paint()。
所以我们在调用repaint()的时候要进行update,然后呢,我们来看一看update()的源码。(这里指的是super.update)
/*** Updates the container. This forwards the update to any lightweight* components that are children of this container. If this method is* reimplemented, super.update(g) should be called so that lightweight* components are properly rendered. If a child component is entirely* clipped by the current clipping setting in g, update() will not be* forwarded to that child.** @param g the specified Graphics window* @seeComponent#update(Graphics)*/public void update(Graphics g){if(isShowing()) {if(!(peer instanceof LightweightPeer)){g.clearRect(0, 0, width, height);}paint(g);}}可以看出super.update()有一个清屏的作用:g.clearRect方法。之后重绘,然后就会出现闪烁。
所以我们利用双缓冲技术可以减缓闪烁的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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