java实现图形卡片排序游戏

时间:2021-05-19

本文实例为大家分享了java实现图形卡片排序游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。
输入格式:
首先,在一行上输入一串数字(1~4,整数),其中,1代表圆形卡片,2代表矩形卡片,3代表三角形卡片,4代表梯形卡片。各数字之间以一个或多个空格分隔,以“0”结束。例如: 1 3 4 2 1 3 4 2 1 3 0
然后根据第一行数字所代表的卡片图形类型,依次输入各图形的相关参数,例如:圆形卡片需要输入圆的半径,矩形卡片需要输入矩形的宽和长,三角形卡片需要输入三角形的三条边长,梯形需要输入梯形的上底、下底以及高。各数据之间用一个或多个空格分隔。
输出格式:
如果图形数量非法(小于0)或图形属性值非法(数值小于0以及三角形三边不能组成三角形),则输出Wrong Format。
如果输入合法,则正常输出,所有数值计算后均保留小数点后两位即可。输出内容如下:
排序前的各图形类型及面积,格式为图形名称1:面积值1图形名称2:面积值2 …图形名称n:面积值n,注意,各图形输出之间用空格分开,且输出最后存在一个用于分隔的空格;
排序后的各图形类型及面积,格式同排序前的输出;
所有图形的面积总和,格式为Sum of area:总面积值。
输入样例1:
在这里给出一组输入。例如:

1 5 3 2 0

输出样例1:
在这里给出相应的输出。例如:

Wrong Format

输入样例2:
在这里给出一组输入。例如:

4 2 1 3 0
3.2 2.5 0.4 2.3 1.4 5.6 2.3 4.2 3.5

输出样例2:
在这里给出相应的输出。例如:

The original list:
Trapezoid:1.14 Rectangle:3.22 Circle:98.52 Triangle:4.02
The sorted list:
Circle:98.52 Triangle:4.02 Rectangle:3.22 Trapezoid:1.14
Sum of area:106.91

输入样例3:
在这里给出一组输入。例如:

4 2 1 3 0
3.2 2.5 0.4 2.3 1.4 5.6 2.3 4.2 8.4

输出样例3:
在这里给出相应的输出。例如:

Wrong Format

参考代码如下:

import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.Scanner;public class Main { //在Main类中定义一个静态Scanner对象,这样在其它类中如果想要使用该对象进行输入,则直接 //使用Main.input.next…即可(避免采坑) public static Scanner input = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args){ ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int num = input.nextInt(); while(num != 0){ if(num < 0 || num > 4){ System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } list.add(num); num = input.nextInt(); } DealCardList dealCardList = new DealCardList(list); if(!dealCardList.validate()){ System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } dealCardList.showResult(); input.close(); } }class Card{ Shape shape; Card(){ } Card(Shape shape){ this.shape=shape; } public Shape getShape() { return shape; } public void setShape(Shape Shape) { this.shape=shape; } }class DealCardList{ ArrayList<Card> cardList=new ArrayList<Card>(); DealCardList(){ } DealCardList(ArrayList<Integer> list){ for(int i=0;i<list.size();i++) { if(list.get(i)==1) { double r=Main.input.nextDouble(); Circle circle=new Circle(r); Card card=new Card(circle); card.getShape().setShapeName("Circle"); cardList.add(card); } if(list.get(i)==2) { double a=Main.input.nextDouble(); double b=Main.input.nextDouble(); Rectangle rectangle=new Rectangle(a,b); Card card=new Card(rectangle); card.getShape().setShapeName("Rectangle"); cardList.add(card); } if(list.get(i)==3) { double a=Main.input.nextDouble(); double b=Main.input.nextDouble(); double c=Main.input.nextDouble(); Triangle triangle=new Triangle(a,b,c); Card card=new Card(triangle); card.getShape().setShapeName("Triangle"); cardList.add(card); } if(list.get(i)==4) { double a=Main.input.nextDouble(); double b=Main.input.nextDouble(); double c=Main.input.nextDouble(); Traperoid traperoid=new Traperoid(a,b,c); Card card=new Card(traperoid); card.getShape().setShapeName("Trapezoid"); cardList.add(card); } } } public boolean validate() { for(int i=0;i<cardList.size();i++) {if(!cardList.get(i).getShape().vaildate()) return false;} return true; } public void cardSort() { for(int k=0;k<cardList.size();k++) for(int i=k+1;i<cardList.size();i++) { if(cardList.get(k).getShape().getArea()<cardList.get(i).getShape().getArea()) Collections.swap(cardList, k, i); } } public double getAllArea() { double s=0; for(int i=0;i<cardList.size();i++) s=s+cardList.get(i).getShape().getArea(); return s; } public void showResult() { System.out.println("The original list:"); for(int i=0;i<cardList.size();i++) System.out.print(cardList.get(i).getShape().getShapeName()+":"+String.format("%.2f",cardList.get(i).getShape().getArea())+" "); System.out.println(); System.out.println("The sorted list:"); cardSort(); for(int i=0;i<cardList.size();i++) System.out.print(cardList.get(i).getShape().getShapeName()+":"+String.format("%.2f",cardList.get(i).getShape().getArea())+" "); System.out.println(); System.out.println("Sum of area:"+String.format("%.2f",getAllArea())); }} class Shape { private String shapeName; Shape(){ } Shape(String shapeName){ this.shapeName=shapeName; } public String getShapeName() { return shapeName; } public void setShapeName(String shapeName) { this.shapeName=shapeName; } public double getArea() { return 0.0; } public boolean vaildate() { return true; } }class Circle extends Shape{ private double radius; Circle(){ } Circle(double radius){ this.radius=radius; } public double getArea() { return Math.PI*radius*radius; } public boolean vaildate() { if(radius>0) return true; else return false; }}class Rectangle extends Shape{ private double width,length; Rectangle (double width,double length){ this.width=width; this.length=length; } public double getArea() { return width*length; } public boolean vaildate() { if(width>0&&length>0) return true; else return false; } }class Triangle extends Shape{ double side1,side2,side3; Triangle(double side1,double side2,double side3){ this.side1=side1; this.side2=side2; this.side3=side3; } public double getArea() { double c=(side1+side2+side3)/2; double s=Math.sqrt(c*(c-side1)*(c-side2)*(c-side3)); return s; } public boolean vaildate() { if(side1+side2>side3&&side1+side3>side2&&side2+side3>side1) return true; else return false; } }class Traperoid extends Shape{ private double topSide,bottomSide,height; Traperoid(){ } Traperoid(double topSide,double bottomSide,double height){ this.bottomSide=bottomSide; this.height=height; this.topSide=topSide; } public double getArea() { return (topSide+bottomSide)*height/2; } public boolean validate() { if(topSide>0&&bottomSide>0&&height>0) return true; else return false; }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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