时间:2021-05-20
前文回顾
本文档环境基于Vscode + GCC + CodeRunner
关于C++的环境搭建请参考下面链接:
由于本人具有C#开发经验,部分相同的知识就不再赘述了。只列一下需要记录的知识。
HelloWorld
cout 代表输出<<
cin 代表输入 >>
endl;代表换行,清空缓冲区。
#include <iostream>int main(){ std::cout << "Helloworld22222222222!" << std::endl; return 0;}RunCode结果如下:
PS E:\LearchC\TestOne> cd "e:\LearchC\TestOne\" ; if ($?) { g++ -fexec-charset=GBK -std=c++11 1-HelloWord.cpp -o a.exe } ; if ($?) { ./a.exe }
Helloworld22222222222!
使用命名空间
#include <iostream>using namespace std;int main(){ cout << "请输入一个数字!" << endl; int a; cin >> a; cout << "你输入的是" << a << endl; return 0;}RunCode结果如下:
请输入一个数字!
2
你输入的是2
构造函数和析构函数
每当创建对象时,需要添加初始化代码时,则需要定义自己的构造函数;而对象撤销时,需要自己添加清理工作的代码时,则需要定义自己的析构函数。
按参数类型
RunCode结果如下:
test方法结束后,会调用析构函数。
Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用
改变调用方式,在main里调用,将只出现调用构造函数,因为main函数后面pause暂停,不会释放Person的析构。
int main(){Person p1;system("pause");return 0;}RunCode 结果如下
Person 构造函数的调用
按调用方式
注意事项:
不要用copy构造函数初始化匿名对象;
调用默认函数不能加();
调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参)
2.默认析构函数
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
总结
第三种隐式转换法,我看的有点头晕,写法太多。java和C#在构造函数这块调用方法做了简化,只能用new来创建对象。
正所谓:华山自古一条道,好好的走吧!
以上就是c++ 入门——浅析构造函数和析构函数的详细内容,更多关于c++ 构造函数和析构函数的资料请关注其它相关文章!
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