时间:2021-05-20
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
复制代码 代码如下:
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
复制代码 代码如下:
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
复制代码 代码如下:
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2.双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
VC中如下
::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
:: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。
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C++中的双冒号::第一种,类作用域,用来标明类的变量、函数Human::setName(char*name);第二种,命名空间作用域,用来注明所使用的类、函数
本文为个人理解,不保证完全正确。官方文档中将双冒号的用法分为4类,按照我的个人理解可以分成2类来使用。官方文档官方文档中将双冒号的用法分为了以下4类:用法举例引
注意if\while\for等(或函数定义)语句在结尾处包含一个冒号——我们通过它告诉python下面跟着一个语句块。--------------冒号的用法if
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L键的旁边即是分号键,和冒号键是同一个键,一般直接按下是出来分号,按住shift再按出来的是冒号。 键盘(Keyboard)是用于操作设备运行的一种指令和数据