时间:2021-05-20
前言
c++ 分为编译时多态和运行时多态。运行时多态依赖于虚函数,大部分人或许听说过虚函数是由虚函数表+虚函数指针实现的,但,真的是这样吗?虽然 c++ 规范有着复杂的语言细节,但底层实现机制却任由编译器厂商想象。(没准某种特殊的处理器电路结构原生支持虚函数,没准这个处理器压根不是冯纽曼型,或者将来厂商发明了比虚函数表更有效率的数据结构。)
虚函数表
封装把实例的数据和操作结合在了一起,但实例本身只有数据,没有函数,同一个类的函数是共享的。我们通过一个例子来间接证明这一点
class Base1{public: int a; void func() { cout << "heel" << endl; }};Base1 b1;cout << sizeof(b1) << endl;打印
4如果类中有虚函数,则会在对象中加入一个虚函数指针,该指针指向一个虚函数表,表中是各个虚函数的地址。
当子类继承父类时,会依次覆盖虚函数表中的各个项,如果子类没有重写某项,那该项就保留。当实例化对象后,虚函数指针就作为一个隐藏数据存在于实例中。如果通过父类指针调用普通成员函数,由于普通函数和类型绑定在一起,所以仍会调用父类成员函数;如果通过父类指针调用虚函数,则会通过对象的虚指针找到虚函数表(即子类的虚函数表),定位虚函数项,实现多态。
原理是不是很简单?c++ 就是通过这种看似原始的方式实现高级抽象。以上是编译器的通用做法,我手上的 Visual Studio 2013 编译器就是这么做的,为了提高性能,VS 保证虚函数指针存在于对象实例中最前面位置(历史上也有编译器不这么做,好像是 Borland 的?)。
Visual Studio 2013 中的实现
来一个例子(能这么写是因为我已知了 Visual Studio 2013 编译后对象的内存布局)
#include <iostream>using namespace std;class Base {public: typedef void (*func)(); virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; } virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; } virtual void func3() { cout << "Base::func3" << endl; }};class Derived: public Base{public: virtual void func1() { cout << "Derived::func1" << endl; } virtual void func3() { cout << "Derived::func3" << endl; }};int main(){ Base b, b1; int** pvirtualtable1 = (int**)&b; cout << "Base object vtbl address: " << pvirtualtable1[0] << endl; int** pvirtualtable11 = (int**)&b1; cout << "another Base object vtbl address: " << pvirtualtable11[0] << endl; cout << "function in virtual table" << endl; for (int i = 0; (Base::func)pvirtualtable1[0][i] != NULL; ++i) { auto p = (Base::func)pvirtualtable1[0][i]; p(); } cout << endl; Derived d; int** pvirtualtable2 = (int**)&d; cout << "Derived object vtbl address: " << pvirtualtable2[0] << endl; cout << "function in virtual table" << endl; for (int i = 0; (Base::func)pvirtualtable2[0][i] != NULL; ++i) { auto p = (Base::func)pvirtualtable2[0][i]; p(); } cout << endl;}打印
可以看到,同一类型不同实例的虚函数表是相同的,继承之后,子类有了自己的虚函数表,表也有相应的更新(Derived::func1, Derived::func3),表中未重写的项还保留为原值(Base::func2)。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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