android绘制圆形图片的两种方式示例

时间:2021-05-20

android绘制圆形图片的两种方式

看下效果先

下面有完整的示例代码

使用BitmapShader(着色器)

我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯

实现的大致思路如下:

1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw()

2. 获取到bitmap图片

3. 计算图片的缩放比例 使用矩阵matrix 进行缩放

4. 创建BitmapShader着色器 设置缩放矩阵

5. paint设置着色器 绘制

具体实现 注释也标注的很清楚

private void shaderCircle(Canvas canvas){ //获取Drawable Drawable resources=getDrawable(); float scale = 1.0f;//缩放比例 int mRadius=0;//圆的半径 if (resources instanceof BitmapDrawable){ //获取bitmap Bitmap bitmap=((BitmapDrawable) resources).getBitmap(); if (bitmap==null) return; // 获取bitmap宽高中的小值 int minBitMap = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); //取view宽高中的小值 尽量保证图片内容的显示 int minValue=Math.min(getWidth(),getHeight()); //设置半径 mRadius=minValue/2; //计算缩放比例 一定要*1.0f 因为int之间的计算结果会四舍五入0或1 效果就不美丽了 scale=minValue*1.0f/minBitMap; //设置缩放比例 matrix.setScale(scale,scale); /** * 创建着色器 设置着色模式 * TileMode的取值有三种: * CLAMP 拉伸 REPEAT 重复 MIRROR 镜像 */ BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); //设置矩阵 shader.setLocalMatrix(matrix); paint.setShader(shader); canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, paint); } }

使用Xfermode 设置图片相交模式

简单说呢 在一张画布上画了两张图片 这两张图的以怎样的方式显示出来 例如:只显示上层图片,只显示下层图片 ,显示两张图的交集部分 等等等

实现思路

1.创建一个空bitmap 根据这个bitmap创建一个Canvas

2.设置Canvas透明 画一个想要实现的形状

3.设置图形相交模式

4.获取图片资源 绘制到Canvas

实现代码

private Bitmap getCircleBitmap(){ Drawable drawable=getDrawable(); if (drawable instanceof BitmapDrawable) { Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //获取资源图片 Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); //创建空位图 Bitmap output=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); //创建画板 Canvas canvas=new Canvas(output); //绘制整个画板为透明 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); paint.setColor(Color.WHITE); //绘制圆角图片 if (type==ROUND){ canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRound, mRound,paint); }else{ //绘制圆形图片 //取view宽高中的小值 尽量保证图片内容的显示 int minValue = Math.min(getWidth(), getHeight()); //设置半径 mRadius = minValue / 2; canvas.drawCircle(mRadius,mRadius,mRadius,paint); } //设置图形相交模式 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); Rect src=new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); Rect dst=new Rect(0,0,output.getWidth(),output.getHeight()); canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,paint); return output; } return null; }

这个特别经典的图......

PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,上层居上显示PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分只显示上层图像PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分

参考文档

继承ImageVIew完成圆形和圆角图片控件的实现过程(使用着色器)

<declare-styleable name="CircleImage"> <attr name="imageRound" format="dimension"/> <attr name="imageType"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> </declare-styleable>public class CircleImage extends ImageView { private Matrix matrix; private Paint paint; private int mRound;//圆角度数 private int mRadius;//圆的半径 private int type;//控件类型 private final int CIRCLE=0;//圆形 private final int ROUND=1;//圆角 public CircleImage(Context context) { super(context,null); } public CircleImage(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); matrix=new Matrix(); paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); initAttrValues(context,attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } setShader(); if (type==CIRCLE){ canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, paint); }else{ canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRound, mRound,paint); } } /** * 初始化属性集合 * @param context * @param attrs */ private void initAttrValues(Context context, AttributeSet attrs){ TypedArray typedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImage); for (int i=0;i<typedArray.getIndexCount();i++){ int index=typedArray.getIndex(i); switch (index){ case R.styleable.CircleImage_imageRound: mRound =typedArray.getDimensionPixelSize(index, (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,10,getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.CircleImage_imageType: type=typedArray.getInt(index,CIRCLE); break; } } } /** * 设置着色器 */ private void setShader() { //获取Drawable Drawable resources=getDrawable(); float scale = 1.0f;//缩放比例 if (resources instanceof BitmapDrawable) { //获取bitmap Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) resources).getBitmap(); if (bitmap == null) return; //圆形 if (type==CIRCLE){ // 获取bitmap宽高中的小值 int minBitMap = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); //取view宽高中的小值 尽量保证图片内容的显示 int minValue = Math.min(getWidth(), getHeight()); //设置半径 mRadius = minValue / 2; //计算缩放比例 一定要*1.0f 因为int之间的计算结果会四舍五入0或1 效果就不美丽了 scale = minValue * 1.0f / minBitMap; }else{ //比较view和图片宽高比例大的 要让缩放后的图片大于view scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } //设置缩放比例 matrix.setScale(scale, scale); /** * 创建着色器 设置着色模式 * TileMode的取值有三种: * CLAMP 拉伸 REPEAT 重复 MIRROR 镜像 */ BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); //设置矩阵 shader.setLocalMatrix(matrix); //设置着色 paint.setShader(shader); } } /** * 测试转换效果 没什么卵用 可以删除 * @param event * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ if (type==CIRCLE){ mRound =10; type=ROUND; }else{ type=CIRCLE; } invalidate(); } return super.onTouchEvent(event); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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