时间:2021-05-20
这里进入判断绑定刚体是否碰撞的脚本。
using UnityEngine;using System.Collections;public class collision2 : MonoBehaviour { public GameObject bullet; void OnCollisionEnter(Collision col) **//当刚体碰撞开始时** { if (col.gameObject.name.Equals ("Bullet(Clone)")) { Instantiate (bullet,col.transform.position,Quaternion.identity); Destroy(col.gameObject); Score.x += 1; **//刚体碰撞结束后得分加1** Score.txt.text = "Score : " + Score.x; //在text文本中显示Score : x } }这里的代码示例是以制定刚体碰撞的开始时,进行得分判断。当Bullet(Clone)与脚本绑定的刚体碰撞,便得分数 X+1 ,并在Score脚本中的txt中加上转换成文本类型后的X。
补充:Unity3D 数字逐渐增加,一个数字动态变化到另一个数字(使用协程)
首先实现上述功能,需要使用“协程”这个功能。
协程:控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.
先看Unity3D的函数执行顺序图
官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
yield null:协程将在下一帧所有脚本的Update执行之后,再继续执行.
yield WaitForSeconds:协程在延迟指定时间,且当前帧所有脚本的 Update全都执行结束后才继续执行.
yield WaitForFixedUpdate:协程在所有脚本的FixedUpdate执行之后,再继续执行.
yield ponent<Text>().text = max.ToString(); StopCoroutine(Change()); }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。软件名称:Unityformacv5.0.0b1苹果电脑版软件大小:1.66GB更
好多unity3d的爱好者,可以把游戏导出为linux的版本,让unity3d游戏在ubuntu下跑起来...1、打开自己的unity3d游戏项目,File--
本文实例为大家分享了Unity3d简易五子棋源码,供大家参考,具体内容如下Unity3d部分对C#源码进行了改写简化:usingUnityEngine;usin
本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下/***********************************
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安