UnityWebRequest前后端交互实现过程解析

时间:2021-05-20

一、技术概述

1、描述这个技术是做什么?

是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求

2、学习该技术的原因?

项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度

3、技术的难点在哪里

Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题

二、技术详情

描述你是如何实现和使用该技术的,要求配合代码和流程图详细描述。

HttpCenter类:封装Get、Post、Put、Delete,维护一个请求队列

///Get方法例举private IEnumerator StartGet(HttpRequest request) { var url = request.Url + "?"; //反射用来填充Url Type type = Type.GetType(request.MsgName); var Msg = Convert.ChangeType(request.Msg, type); PropertyInfo[] properties = Msg.GetType().GetProperties(); for (int i = 0; i < properties.Length; i++) { url += $"{properties[i].Name}={properties[i].GetValue(Msg)}"; if (i != properties.Length - 1) url += "&"; } request.Url = url; using (UnityWebRequest DataManager.Instance.user = JsonHelper.DeserializeObject<User>(getUserResponds.data); UIMgr.Instance.CreateFrame("PersonalFrame"); }); });

三、技术使用中遇到的问题和解决过程

关于WebRequest中有个奇怪的问题,至今未搞懂,但是有暂时的解决方法。问题是Post方法直接设置失效,需要先声明为Put,之后再www.method = UnityWebRequest.kHttpVerbPOST;

四、总结

主要是基于UnityWebRequest做了一些封装、利用反射、委托等特性来实现一些基本的功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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