Unity实现倒计时功能

时间:2021-05-20

本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦

Update

首先定义三个变量,访问权限按需求设置:

float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒float Timer; // 计时器Text TimeCountDown; // 计时器Text引用

思路:首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,计时器不断增加,每过一秒,TimeLeft就-1,然后重置计时器。代码如下:

void Update(){ Timer += Time.deltaTime; if (Timer >= 1) // 每过一秒执行一次 { GameTime -= 1; // 剩余秒数-1 if (TimeLeft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停 { Time.timeScale = 0; } int _minute = TimeLeft / 60; // 计算剩余分钟数 float _second = TimeLeft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数 // 对计时器文本格式化输出 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second); m_TrGame = 0f; // 重置计时器 }}

协程

相对来说,协程就要简单一点。同样先定义几个变量:

float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒Text TimeCountDown; // 计时器Text引用

思路:首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然后在协程中设置循环,每次循环TimeLeft都-1。代码如下:

IEnumerator TimeCountDown(){ TimeLeft = GameTime; // 初始化剩余时间 while (true) { int _minute = TimeLeft / 60; // 计算剩余分钟数 float _second = TimeLeft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数 // 对计时器文本格式化输出 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second); if (TimeLeft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停 { Time.timeScale = 0; yield break; // 退出协程必须有,上一条语句不能暂停协程 } yield return new WaitForSeconds(1f); // 每次进入循环都等待1s }}

一定要自己写一遍哦

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章