时间:2021-05-20
在使用Unity中的Debug.Log()进行日志输出时很不方便,在打包出来的可执行文件中没有办法看到输出,所有就想自己实现一个简易的日志输出功能,可以输出到日志文件,因为能力实在是不够,所以有错误和不合理的地方,还请各位老师指点一下,谢谢啦
1.日志记录器接口
public interface ILogger{ void Log(string condition, string stackTrace, UnityEngine.LogType type);}2.日志文件记录器
using System;using UnityEngine;using System.IO; public class FileLogger : ILogger{ private readonly string path; /// <summary> /// 构造方法 /// </summary> /// <param name="isClear">是否清空原有的日志</param> public FileLogger(bool isClear = false) { switch (Application.platform) { case RuntimePlatform.Android: path = Path.Combine( Application.persistentDataPath,"log.txt"); break; case RuntimePlatform.WindowsPlayer: path = Path.Combine(Application.dataPath, "log.txt"); break; case RuntimePlatform.WindowsEditor: path = Path.Combine(Application.dataPath, "log.txt"); break; case RuntimePlatform.IPhonePlayer: path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "log.txt"); break; case RuntimePlatform.OSXEditor: break; default: break; } if (isClear) { if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } } } public void Log(string condition, string stackTrace, LogType type) { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(path, true, System.Text.Encoding.UTF8)) { string msg = string.Format("[{0}] {1}: {2}\n{3}", GetNowTime(), type, condition, stackTrace); sw.WriteLine(msg); } } #region Tool Method private string GetNowTime() { return DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); } #endregion}3.日志系统管理类
using System;using UnityEngine; public class LogSys{ private static ILogger logger; public static ILogger Logger { get { return logger; } } public bool IsOpen { get { return Debug.unityLogger.logEnabled; } } private LogSys() { } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="_logger">日志输出器</param> /// <param name="isOpen">是否开启日志输出</param> public static void Init(ILogger _logger, bool isOpen = true) { Init(isOpen); logger = _logger; Enable(); } public static void Init(bool isOpen = true) { Debug.unityLogger.logEnabled = isOpen; } /// <summary> /// 过滤器 /// </summary> /// <param name="logType">需要显示的日志类型</param> public static void Filter(LogType logType = LogType.Log) { Debug.unityLogger.filterLogType = logType; } public static void Enable() { if (logger != null) { Application.logMessageReceived += logger.Log; } } public static void Disable() { if (logger != null) { Application.logMessageReceived -= logger.Log; } }}4.测试
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour{ public Text logText; void Awake() { LogSys.Init(new FileLogger()); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { Debug.Log("My name is Blinkedu."); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { Debug.LogWarning("My name is Blinkedu."); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { Debug.LogError("My name is Blinkedu."); } } private void OnDestroy() { LogSys.Disable(); }}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
shell脚本如何优雅的记录日志信息,下面让我们一步一步,让shell脚本的日志也变得高端起来,实现如下功能①设定日志级别,实现可以输出不同级别的日志信息,方便
输出内容-LoggingEvent提到日志框架,最容易想到的核心功能,那就是输出日志了。那么对于一行日志内容来说,应该至少包含以下几个信息:日志时间戳线程信息日
在使用console.log()或者其它日志级别的控制台输出功能时,日志输出是没有层级关系的。当程序中日志输出较多时,这一局限性将带来不小的麻烦。为了解决这一问
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的
log4j2支持日志的异步打印,日志异步输出的好处在于,使用单独的进程来执行日志打印的功能,可以提高日志执行效率,减少日志功能对正常业务的影响。异步日志在程序的