Unity实现虚拟摇杆效果

时间:2021-05-20

本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先添加两者图片

从左到右分别是Back和Front

将Front放到Back中心
在Front身上添加脚本

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;//导入命名空间public class JoyStick : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {//实现接口 private bool isTouched = false;//标志位,用于标示值是否拖拽按钮 private static float h = 0; private static float v = 0;//这两者用于表示水平(竖直)方向按钮移动的值,相当于通过Input.GetAxis("Horizontal");Input.GetAxis("Vertical"); [SerializeField] private Vector2 joystickPivot;//按钮中心位置在世界坐标中的值 [SerializeField] private float radius;//按钮的半径(决定了按钮的活动范围) // Update is called once per frame void Update () { if (isTouched) { Vector2 mouPos = Input.mousePosition; mouPos -= joystickPivot;//将鼠标位置转换为本地坐标 if (Vector2.Distance(mouPos,Vector2.zero)>=radius)//如果鼠标移动超出范围,将图片放到边缘 { mouPos = mouPos.normalized*radius; } transform.localPosition = mouPos; h = mouPos.x/radius; v = mouPos.y/radius; } } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isTouched = true; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isTouched = false; h = 0; v = 0;//不拖拽时二者为0 transform.localPosition = Vector3.zero;//让按钮返回中心魏智 }}

对于代码中的h,v就是我们操作遥感时水平(竖直)方向获取的值(0-1),其他脚本获取这两个静态变量的值就可以实现对自身物体的移动了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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