Unity封装延时调用定时器

时间:2021-05-20

本文实例为大家分享了Unity封装延时调用定时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

封装一个延时调用定时器类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class WaitTimeManager { private static TaskBehaviour m_Task; static WaitTimeManager() { GameObject go = new GameObject("#WaitTimeManager#"); GameObject.DontDestroyOnLoad(go); m_Task = go.AddComponent<TaskBehaviour> (); } //等待 static public Coroutine WaitTime(float time,UnityAction callback) { return m_Task.StartCoroutine(Coroutine(time,callback)); } //取消等待 static public void CancelWait(ref Coroutine coroutine) { if (coroutine != null) { m_Task.StopCoroutine(coroutine); coroutine = null; } } static IEnumerator Coroutine(float time, UnityAction callback) { yield return new WaitForSeconds (time); if (callback != null) { callback(); } } //内部类 class TaskBehaviour : MonoBehaviour { }}

测试

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Script_04_15 : MonoBehaviour { void Start () { //开启定时器 Coroutine coroutine = WaitTimeManager.WaitTime(5f, delegate { Debug.LogFormat("等待5秒后回调"); }); //等待过程中取消它 //WaitTimeManager.CancelWait (ref coroutine); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章