时间:2021-05-20
工作需求,要播放一张gif图片,又不想转成视频播放,就开始研究怎样解析gif,在网上也看了不少教程,最后根据自己需求写了个脚本。
首先,Unity是不支持gif的(至少我没找到方法),而又要在NGUI中显示gif图片。所以就想到了将gif解析成序列帧再去循环播放。
有人说可以找软件解析,然后导入Unity做动画,最终我没有采用,自己再Unity中以代码解析,然后播放的。
(在Awake中解析的,因为要在其他脚本调用,实时解析的话,到时候会花费一会时间):
using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging; using UnityEngine; public class AnimatedGifDrawer : MonoBehaviour{ public string loadingGifPath;//路径 public UITexture tex;//图片 public float speed = 0.1f;//播放速度 private bool isPlay = false;//是否播放 private int i = 0;//控制要播放的图片 private List<Texture2D> gifFrames = new List<Texture2D>();//存储解析出来的图片 void Awake() { Image gifImage = Image.FromFile(loadingGifPath); FrameDimension dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]); int frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension); for (int i = 0; i < frameCount; i++) { gifImage.SelectActiveFrame(dimension, i); Bitmap frame = new Bitmap(gifImage.Width, gifImage.Height); System.Drawing.Graphics.FromImage(frame).DrawImage(gifImage, Point.Empty); Texture2D frameTexture = new Texture2D(frame.Width, frame.Height); for (int x = 0; x < frame.Width; x++) for (int y = 0; y < frame.Height; y++) { System.Drawing.Color sourceColor = frame.GetPixel(x, y); frameTexture.SetPixel( x, frame.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A)); // for some reason, x is flipped } frameTexture.Apply(); gifFrames.Add(frameTexture); } } private void Update() { if (isPlay == true) { i++; tex.mainTexture = gifFrames[(int)(i * speed) % gifFrames.Count]; } } /// <summary> /// 播放动画 /// </summary> public void StartAni() { isPlay = true; } /// <summary> /// 停止动画 /// </summary> public void StopAni() { isPlay = false; i = 0; }}补充:Unity播放GIF插件,不使用第三方库,基于文件协议,纯代码实现,兼容移动端和序列帧
本人通过分析GIF的文件协议,分解GIF的各序列帧,然后封装成Unity可使用的Texture,通过递归播放,实现了在Unity上播放GIF的功能,并发布到了AssetStore上面,欢迎各位朋友交流经验。
核心源码:
插件支持GIF播放和序列帧播放。 插件支持透明颜色。
插件通过GIF文件协议将图像转换为Unity支持的图像,所有的实现都是通过C#代码,所以你可以很容易的修改代码,以达到你的需求。
插件支持Image和RawImage两种组件,当然你可以改造一下支持其他组件。
1、通过GIF的文件路径
2、通过拖拽GIF的二进制文件
3、通过拖拽序列帧
例子放在文件夹Assets\Plugin\GifPlayer\Dome\中。
欢迎使用。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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