时间:2021-05-20
1.需求
WPF本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数。可以通过贝塞尔曲线函数来绘制。
贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
贝塞尔曲线类是:BezierSegment,三次贝塞尔曲线,通过两个控制点来控制开始和结束方向。
QuadraticBezierSegment,二次贝塞尔,通过一个控制点来控制弯曲方向。
本文使用的是三次。
图片来源维基百科
2.思路
大值思路是根据当前点,前一个点,后一个点,再后一个点。共四个点,来生成一条三次贝塞尔曲线。
曲线需要(开始点,结束点,控制点1,控制点2),图中标识的两个红色点即是控制点。
代码主要是计算两个红色的控制点。
先计算相邻点的中点【橙色】。
再将中点的连线平移到相邻的位置【蓝色点】,取得虚线,得到虚线的端点【红色】。
红色,即为控制点。
3.主要代码
效果图如下:
4.源码下载
http://xiazai.jb51.net/201804/yuanma/WPF-BezierSegment(jb51.net).rar
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲
今天看了大神写的关于贝塞尔曲线的博客,就写下了关于手指轨迹的一篇博客,一、什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线(Béziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用
本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1.鼠标问题在使用鼠标获取坐标的时候,
本文实例为大家分享了Android贝塞尔曲线实现手指轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、使用贝塞尔曲线前MyView.javapublicclassMy
水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是