Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

时间:2021-05-20

项目所需的平台路径
1.开发平台路径:

/Developer/Platforms

此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机

  • MacOSX.platform
  • iPhoneSimulator.platform
  • iPhoneOS.platform
  • 每个目录下都有一个/Developer/usr/bin目录,放置开发中需要的程序

总的目录比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/

注意:*代表上面上个目录中的一个,具体是哪个看目标平台的需求

2.模拟器路径:

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications

里面有模拟器的可执行文件iPhone Simulator.app

3.sdk路径:

真机:

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk

模拟器:

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk

4. app路径

真机:

/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344

   后面的目录4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344是iphone自动生成的,里面的文件或目录包括:

  (1)app目录 test.app

  (2)文档目录 Documents

  (3)库目录 Library

  (4)临时目录 tmp

  Documents目录,可以放置用户保存的数据,可以同步到icould

  Library目录,包括:缓存目录Caches,用户偏好目录Preferences(存放NSUserDefaults保存的.plist)

项目目录结构和开发流程

目录结构

  • AppDelegate
  • Models
  • Macro
  • General
  • Helpers
  • Vendors
  • Sections
  • Resources

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

AppDelegate
这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。

Models
这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:

Models |- BaseModel.h |- BaseModel.m |- CollectionModel.h |- CollectionModel.m ...


Macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

Macro |- AppMacro.h |- NotificationMacro.h |- VendorMacro.h |- UtilsMacro.h ...


AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:
复制代码 代码如下:
// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"

// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"

// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146

NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。

UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
复制代码 代码如下:
#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]

#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
复制代码 代码如下:
#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。

General
这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:

General |- Views |- TPKScollView |- TPKPullToRefresh ... |- Classes |- TPKBaseViewController |- TPKHorizontalView ... | - Categories |- UIViewController+Sizzle |- UIImageView+Downloader ...

这里的TPK是项目的首字母缩写。

Helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

Helpers |- TPKShareHelper |- TPDBHelper |- TPKEmotionHelper ...


助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。

Vendors
这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。

Sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

Sections |- Menu |- Setting |- Collection ...


Resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。

Cocoapods
业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。

顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。

开发流程
在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

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