时间:2021-05-20
本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:
代码如下:
Shader "stalendp/imageShine" { Properties{ _image("image", 2D) = "white" {} _percent("_percent", Range(-5, 5)) = 1 _angle("angle", Range(0, 1)) = 0 } CGINCLUDE#include "UnityCG.cginc" sampler2D _image; float _percent; float _angle; struct v2f { float4 pos:SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; v2f vert(appdata_base v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } fixed4 frag(v2f i) : COLOR0{ // 计算圆角 float2 uv = i.uv.xy - float2(0.5,0.5); float rx = fmod(uv.x, 0.4); float ry = fmod(uv.y, 0.4); float mx = step(0.4, abs(uv.x)); float my = step(0.4, abs(uv.y)); float alpha = 1 - mx*my*step(0.1, length(half2(rx,ry))); fixed2x2 rotMat = fixed2x2(0.866,0.5,-0.5,0.866); // 旋转矩阵,旋转30度 fixed4 k = tex2D(_image, i.uv); // k = fixed4(fixed3(k.r+k.g+k.b)/3, 1); //灰度设置 uv = i.uv - fixed2(0.5, 0.5); _angle = 6.283*(_angle - 0.5); float hui = (2 - sign(_angle - atan2(uv.y, uv.x))) / 3; // 百分比计算 uv = (i.uv + fixed2(_percent, _percent)) * 2; // 缩放并位移 uv = mul(rotMat, uv); //旋转 fixed v = saturate(lerp(fixed(1), fixed(0), abs(uv.y))); k += fixed4(v,v,v,v); // 加上光线 k *= fixed4(fixed3(hui, hui, hui), alpha); // 圆角的运用 return k; } ENDCG SubShader { Tags{ "Queue" = "Transparent" } ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass{ CGPROGRAM#pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest ENDCG } } FallBack Off}当然把所有的功能集成在一起,效率可能不是很高,所以实际运用的过程中还需要对特定的情况作优化,这里只是对功能进行呈现而已。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例为大家分享了UnityShader3实现波浪效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接:【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave效
这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。先看Shader运行的效果:下面是代码:Shader"shad
本文实例为大家分享了Unityshader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下正常图:高斯模糊效果图:shader代码:Shader"Custo
本文实例为大家分享了Unityshader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:shader代码:Shader"Custom/Mask"{Pro
本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。效果如下:设置面板如下:可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。shader实现如下: