时间:2021-05-20
门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色:
1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。
2)子系统角色(subsystem):实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。
3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能。
下面是一个简单的实现实例:
// 定义了一个统一的入口public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle() {circle.draw();}public void drawRectangle() {rectangle.draw();}public void drawSquare() {square.draw();}}// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注public class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();}}图1:UML图示
class DrawerOne {public void open() {System.out.println("第一个抽屉被打开了");getKey();}public void getKey() {System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");}}class DrawerTwo {public void open() {System.out.println("第二个抽屉被打开了");getFile();}public void getFile() {System.out.println("得到这个重要文件");}}class DrawerFacade {DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();public void open() {darwerOne.open();darwerTwo.open();}}public class DrawerClient {public static void main(String[] args) {DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();drawer.open();}}门面模式使用场景:
(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
(2)子系统相对独立。
(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
以上所述是小编给大家介绍的Java设计模式详解之门面模式(外观模式),希望对大家有所帮助!
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java单例模式的实例详解概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点:
外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式。外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用。用一段再简单不过的代码来表示:复制代码
概述外部与内部子系统通信时必须通过的一个统一的外观模式对象进行,就是外观模式,也称门面模式。一般而言,Facade模式是为了降低客户端与实现化层之间的依赖性。外
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外观模式:又称门面模式:外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子