Java设计模式详解之门面模式(外观模式)

时间:2021-05-20

门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色:

1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。

2)子系统角色(subsystem):实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。

3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能。

下面是一个简单的实现实例:

// 定义了一个统一的入口public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle() {circle.draw();}public void drawRectangle() {rectangle.draw();}public void drawSquare() {square.draw();}}// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注public class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();}}

图1:UML图示

class DrawerOne {public void open() {System.out.println("第一个抽屉被打开了");getKey();}public void getKey() {System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");}}class DrawerTwo {public void open() {System.out.println("第二个抽屉被打开了");getFile();}public void getFile() {System.out.println("得到这个重要文件");}}class DrawerFacade {DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();public void open() {darwerOne.open();darwerTwo.open();}}public class DrawerClient {public static void main(String[] args) {DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();drawer.open();}}

门面模式使用场景:

(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

(2)子系统相对独立。

(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

以上所述是小编给大家介绍的Java设计模式详解之门面模式(外观模式),希望对大家有所帮助!

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