Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例详解

时间:2021-05-20

本文实例讲述了Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、模式定义

装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。

装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。

装饰对象包含一个真实对象的引用。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。

2. 装饰者模式静态类图

3. 代码示例

3.1 创建馒头接口——IBread

package com.demo.abs;/** * 馒头加工接口 * * @author * */public interface IBread { // 准备材料 public void prepair(); // 和面 public void kneadFlour(); // 蒸馒头 public void steamed(); /** * 加工馒头方法 */ public void process();}

3.2 正常馒头实现——NormalBread

package com.demo.abs;/** * 正常馒头的实现 * * @author * */public class NormalBread implements IBread { // 准备材料 public void prepair() { System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉..."); } // 和面 public void kneadFlour() { System.out.println("和面..."); } // 蒸馒头 public void steamed() { System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!"); } /** * 加工馒头方法 */ public void process() { // 准备材料 prepair(); // 和面 kneadFlour(); // 蒸馒头 steamed(); }}

3.3 创建抽象装饰者——AbstractBread

package com.demo.decorator;import com.demo.abs.IBread;/** * 抽象装饰者 * * @author * */public abstract class AbstractBread implements IBread { // 存储传入的IBread对象 private final IBread bread; public AbstractBread(IBread bread) { this.bread = bread; } // 准备材料 public void prepair() { this.bread.prepair(); } // 和面 public void kneadFlour() { this.bread.kneadFlour(); } // 蒸馒头 public void steamed() { this.bread.steamed(); } // 加工馒头方法 public void process() { prepair(); kneadFlour(); steamed(); }}

3.4 创建染色剂装饰者——CornDecorator

package com.demo.decorator;import com.demo.abs.IBread;/** * 染色的玉米馒头 * * @author * */public class CornDecorator extends AbstractBread { // 构造方法 public CornDecorator(IBread bread) { super(bread); } // 黑心商贩 开始染色了 public void paint() { System.out.println("添加柠檬黄的着色剂..."); } // 重载父类的和面方法 @Override public void kneadFlour() { // 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面 this.paint(); // 和面 super.kneadFlour(); }}

3.5 创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator

package com.demo.decorator;import com.demo.abs.IBread;/** * 甜蜜素馒头 * * @author * */public class SweetDecorator extends AbstractBread { // 构造方法 public SweetDecorator(IBread bread) { super(bread); } // 黑心商贩 开始添加甜蜜素 public void paint() { System.out.println("添加甜蜜素..."); } // 重载父类的和面方法 @Override public void kneadFlour() { // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面 this.paint(); // 和面 super.kneadFlour(); }}

3.6 生产甜玉米馒头——Client

package com.demo;import com.demo.abs.IBread;import com.demo.abs.NormalBread;import com.demo.decorator.CornDecorator;import com.demo.decorator.SweetDecorator;/** * 客户端应用程序 * * @author * */public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 生产装饰馒头 System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!"); // 创建普通的正常馒头实例 // 这是我们需要包装(装饰)的对象实例 IBread normalBread = new NormalBread(); // 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!! // 使用甜蜜素装饰馒头 normalBread = new SweetDecorator(normalBread); // 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头 normalBread = new CornDecorator(normalBread); // 生产馒头信息 normalBread.process(); System.out.println("====装饰馒头结束!!!"); }}

4. 运行结果

====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉...
添加柠檬黄的着色剂...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!

三、该模式设计原则

1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承

四、使用场合

1. 当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。

2. 当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。

五、装饰者模式静态类图

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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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