Java中随机数的产生方式与原理详解

时间:2021-05-20

Java中随机数的产生方式与原理

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首先说一下java中产生随机数的几种方式

  • 在j2se中我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以100,他就是个100以内的随机数字,这个在j2me中没有。
  • 在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以生产随机整数、随机float、随机double、随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。
  • 在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦。
  • EN。。。其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的。

    对于方法二中的Random类有两种构建方式:带种子和不带种子

    不带种子:此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样,相当于用System.currentTimeMillis()作种子。

    带种子:此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的。如果用相同的种子创建两个Random实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。

    伪随机数

    计算机中的随机数都是伪随机数

    下面看这样一个C程序:

    // rand_1.cpp#include <stdlib.h>static unsigned int RAND_SEED;unsigned int random(void){ RAND_SEED = (RAND_SEED*123+59)%65536; return (RAND_SEED);}void random_start(void){ int temp[2]; movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4); RAND_SEED = temp[0];}void main(){ unsigned int i,n; random_start(); for(i=0;i<10;i++) printf("#u\t",random()); printf("\n");}

    它完整地阐述了随机数产生的过程:

    首先,

    movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

    这个函数用来移动内存数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SEED。
    其次,

    RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;

    是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。

    然后,

    movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

    随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?0040:006CH处存放的是什么?

    学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定时/记数器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:

    TIMER_LOW DW ? ;地址为 0040:006CH
    TIMER_HIGH DW ? ;地址为 0040:006EH
    TIMER_OFT DB ? ;地址为 0040:0070H

    时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的

    movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

    正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了“随机种子”。
    现在,可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。

    EN...没有最后。。lvl--

    再看一段代码:

    //rand_2.cpp#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;int main(){ srand((unsigned)time(NULL)); unsigned int r=rand(); cout<<"r = "<<r<<endl; //根据C++ 98标准,可以不用return语句来介绍main函数 return 0;}

    这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。

    总结

    随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。

    只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值)

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