时间:2021-05-20
先来看看效果图↓
这个显示效果的做法有很多:
方法一: 使用两张图片, 作为边框的背景图片和中间的图片,然后使用imageView的cornerRadius来做圆, 具体代码如下:
但是很显然, 今天的主角并不是上边的方法.上边的做法需要两张图片来完成带边框的圆形图片,而接下来要介绍的方法并不需要两张图片, 只需要一张图片就可以!
方法二: 使用图形上下文, 生成一张带有边框的圆形图片, 话不多说, 代码如下:
接下来解释一下上边的代码
1、首先是原理:画一个圆环, 宽度为borderWidth,然后将图片放入这个圆环中, 使其只显示圆环中的部分.
2、前三行代码:得到带边框的图片的整体宽度和高度(因为要得到圆形图片, 所以需要宽和高相同), 同时得到一个CGSize对象留着后边用
3、代码:
表示开启图形上下文, 我们来看一些头文件中的方法声明:
第一个参数需要填入一个CGSize对象, 也就是第三行的imageSize,表示绘制图形的范围
第二个参数的布尔值表示是否透明, 选择NO即可
If the opaque parameter is YES, the alpha channel is ignored and the bitmap is treated as fully opaque
第三个参数的scale是比例因子, 我们填入0.0, 表示是以屏幕的比例来计算
If you specify a value of 0.0, the scale factor is set to the scale factor of the device's main screen
4、代码:
既然要使用上下文来绘制图片, 当然得获取当前的上下文对象了
5、代码:
先来看一下这个set的头文件注释
给当前的上下文设置填充和描边的颜色, 说起填充色有没有想到画图软件中的填充 ?使用过PS的朋友应该很清楚.说白了这行代码的意思就是设置好颜色, 待会给圆环上色用...
6、代码:
正常来讲画一个圆需要什么 ? 需要半径和圆心对不对
bigRadius 是带边框图片整体的绘制半径, 画圆需要半径, 这个就是!
centerX 和centerY 是圆心坐标的x和y
CGContextAddArc 这个方法表示给当前的上下文画一个圆弧, 我们来看下头文件的方法声明
参数比较多, 我分别列出来其表示的意义:
@param c 上下文
@param x 圆弧中心点的x
@param y 圆弧中心点的y
@param radius 圆弧的半径(bigRadius)
@param startAngle 起始点的角度
@param endAngle 结束点的角度 M_PI * 2表示一周
@param clockwise 顺时针画圆弧填1 逆时针填0
7、代码:
填充当前上下文, 用什么填充 ? 当然是填充色! 到这里我们得到了一个半径为bigRadius, 颜色为填充色的圆形上下文
8、代码:
意义和 -代码6- 一样, 给当前的上下文(一个有颜色的圆)添加一个圆弧, 其中的smallRadius就是中间图片的半径
9、代码:
头文件是这么说的: Intersect the context's path with the current clip path and use the
resulting path as the clip path for subsequent rendering operations.
大意是将当前的上下文以当前的剪辑路径(代码8所画的圆弧)进行剪辑, 然后使用剪辑后的路径(代码8得到的圆弧)来进行后续的着色操作.
简单说就是使用 -代码7- 得到的圆形上下文中间的部分来进行后续的绘制...
10、代码:
这个方法是将图片以给定的范围绘制到当前的图形上下文中, -代码9- 中已经得到了进行绘制操作的路径, 也就是说, 这张图只保留 -代码9- 中路径内的部分. 注意此时上下文已经变成了带边框的圆形图片了!
11、代码:
从当前上下文中得到图片并关闭图形上下文
到这里呢就算是结束了, 我们得到了一个带有边框的圆形图片, 从方法复杂性来说方法二比较复杂, 使用了图形上下文. 但是就得到圆形图片来说他们的意义不同.
方法一是用叠加的原理得到视觉上的带边框
方法二则完全生成了一张带边框的圆形图片
结束语
在日常开发中完成某项功能需要根据需求去决定如何实现, 同样的, 上边的两种方法也是, 如果想要一张自带边框的圆形图片使用方法二即可,以上就是本文的全部内容,希望对大家开发学习能有所帮助。
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