IOS轻松几步实现自定义转场动画

时间:2021-05-20

一、系统提供的转场动画

目前,系统给我们提供了push/pops和present/dismiss两种控制器之间跳转方.当然,通过设置UIModalTransitionStyle属性,可以实现下面4种modal效果,相信大家都比较熟悉了,这里就不再展示效果图.

UIModalTransitionStyleCoverVertical // 从下往上, UIModalTransitionStyleFlipHorizontal // 水平翻转 UIModalTransitionStyleCrossDissolve // 淡入淡出 UIModalTransitionStylePartialCurl // 卷角翻页

二、自定义转场动画使用场景

系统给我们提供的转场动画效果较少,并且有时想对系统的效果做一些修改.例如:我们使用淡入淡出的modal效果,系统的动画时间我们不满意,希望让动画快点,或者慢点.系统并没有给我提供直接修改的属性或者方法,那么,这时我们不得不考虑使用自定义转场动画来实现我们想要的效果.

三、自定义转场动画的实现步骤

第1步:设置需要弹出控制器的modalPresentationStyle为UIModalPresentationCustom

detailVc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;

第2步:设置转场代理

detailVc.transitioningDelegate = self

可以抽一个工具类,专门负责转场动画

第3步:遵守UIViewControllerTransitioningDelegate代理实现两个方法

确定谁负责弹出动画

-(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source { self.isPresnted = YES; return self;}

确定谁负责动画消失

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed { self.isPresnted = NO; return self;}

第4步:实现转场动画

上面都返回self,说明当前控制器即负责弹出动画又负责动画消失,所以具体的转场动画在当前控制器中进行.

先确定转场动画时间间隔

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { return 1.0;}

再实现具体动画(由于当前控制器即负责弹出动画,又负责消失动画,所以定义一个Bool类型属性isPresnted加以区分)

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { if (self.isPresnted == YES) { //这里做弹出动画 } else { //这里做消失动画 }}

小结:

也可以让不同的控制器分别负责弹出和消失动画,这样就不需要定义一个专门用于区分的属性.个人建议最好是抽取一个专门负责转场动画的工具类,让该工具类负责所有转场动画,这样,不管是从业务逻辑上还是代码的复用性上都更加好.当然,这样做存在的一个弊端就是,转场动画中需要用到的一些属性必须通过定义变量,代理和Block等方式传递进来,而使用不同的控制器来管理弹出和消失动画在获取属性上更加方便.具体怎样做,也就仁者见仁,智者见智了.

下面来具体实现一个转场动画效果吧

由于实现动画的核心代码在第四步,这里也就只看animateTransition:这一个方法啦!

从上往下的Modal效果

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { if (self.isPresnted == YES) { //1.取出view UIView *presentedView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey]; //2.放入containerView [[transitionContext containerView]addSubview:presentedView]; //3.设置基本属性 presentedView.frame = CGRectMake(0, -667, 375, 667); //4.动画 [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{ presentedView.frame = CGRectMake(0, 0, 375, 667); }completion:^(BOOL finished) { [transitionContext completeTransition:YES]; }]; } else { //1.取出view UIView *dismissedView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey]; //2.放入containerView [[transitionContext containerView]addSubview:dismissedView]; //3.动画 [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{ dismissedView.frame =CGRectMake(0, -667, 375, 667); }completion:^(BOOL finished) { [transitionContext completeTransition:YES]; }]; }}


模仿系统淡入淡出效果

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { if (self.isPresnted == YES) { //1.取出view UIView *presentedView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey]; //2.放入containerView [[transitionContext containerView]addSubview:presentedView]; //3.设置基本属性 presentedView.alpha = 0; //4.动画 [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{ presentedView.alpha = 1.0; }completion:^(BOOL finished) { [transitionContext completeTransition:YES]; }]; } else { //1.取出view UIView *dismissedView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey]; //2.放入containerView [[transitionContext containerView]addSubview:dismissedView]; //3.设置基本属性 dismissedView.alpha = 1; //4.动画 [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{ dismissedView.alpha = 0; }completion:^(BOOL finished) { [transitionContext completeTransition:YES]; }]; }}


动画的时间可以从ransitionDuration:方法获取

通过UITransitionContextToViewKey和UITransitionContextFromViewKey两个Key分别获取弹出和消失动画的View(注意别混淆两个Key)

要将做动画的View加入到专门用于动画的containerView中

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,这里只介绍怎样实现转场动画,至于其他好玩NB的效果,大家可以自己试着实现,小编以后也会分享其他更好的效果,希望这篇文章对大家能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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