时间:2021-05-20
扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。
//game.h头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数,即游戏难度,也可以运用再测试时,比如在通关界面时,直接可以得到结果。//初始化扫雷棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set//set可以更改为各种字符,随你喜欢; } }} void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组函数{ int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i <=row; i++) { printf("%-2d", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", board[i][j]); } printf("\n"); }}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函数{ int count = EASYCOUNT//难度,可以在头文件中更改; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y]=='0') { mine[x][y] = '1' ; count--; } }}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有返回周围一圈的雷数{ return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x+1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win-row*col-EASYCOUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很不幸,你被炸死了\n"); DispalyBoard(mine, row, col); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DispalyBoard(show, row, col); win++; } if (win == row*col - EASYCOUNT) { printf("恭喜你通关了!!!\n"); DispalyBoard(mine, row, col); } } else { printf("注意输入范围,请重新输入:>\n"); } }}//paly.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu()//菜单功能{ printf("********************\n"); printf("**** 1.paly ****\n"); printf("********************\n"); printf("**** 0.out ****\n");}void game(){ //雷的信息储存 //1.布置好的雷的信息: char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //2.排查出的雷的信息: char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化: InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盘: //DispalyBoard(mine, ROW, COL); //DispalyBoard(show, ROW, COL); //布置雷: SetMine(mine, ROW, COL); //打印布置好的雷 //DispalyBoard(mine, ROW, COL); DispalyBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show, ROW, COL);}void test(){ srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请根据菜单选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏:>\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:>\n"); break; } } while (input);}int main(){ test(); return 0;}菜单界面:
运行时的扫雷界面(参考坐标为玩家提供方便):
假如踩雷,游戏失败界面:
排雷完毕游戏通关的界面:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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