C语言实现推箱子游戏完整代码

时间:2021-05-20

C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下

前言

自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的

代码效果

代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。

手动设置地图

用'0'表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点

这样可以提高代码的移植性

如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了

int screen[9][11]={ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, {0,1,0,2,2,2,2,2,0,1,0}, {0,1,0,2,0,2,0,2,0,1,1}, {0,1,0,0,0,3,0,0,2,0,1}, {1,1,0,1,1,1,1,0,2,0,1}, {1,0,4,4,4,4,4,1,0,0,1}, {1,0,4,4,4,4,4,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}};//定义为全局变量 (地图) i表示行,j表示列

计算地图中终点的个数

这一步主要是为了后面判断游戏输赢的

int cum(){ int i,j,k=0; for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(screen[i][j]==2){ k++; } } }//遍历整个二维数组 return k;}//计算地图中有多少个终点

打印地图函数

通过switch函数对二维数组中的值进行可视化,也就是画出地图

注意:这里还定义出了6和7,是通过重叠的关系来算的,就是箱子在终点上,这个位置又有箱子又有终点2个标识,所以让两个的数值加起来,方便理解,也方便后面的计算

void print(){ int i,j; printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏\n"); for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ switch(screen[i][j]){ case 0: printf(" ");//空 break; case 1: printf("■");//墙 break; case 2: printf("★");//箱子 break; case 3: printf("♀");//人 break; case 4: printf("○");//终点 break; case 6: printf("★"); break;//箱子和终点 case 7://人和终点显示人 printf("♀"); break; } } printf("\n"); }}

判断游戏输赢

这里我写了2个函数,一个判断赢,一个判断输,并返回值,然后在主函数的最后面通过判断返回值来确定游戏的输赢

判断赢

int win(){ int i,j,k=0; int t=0; for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(screen[i][j]==6){ k++; } } }//遍历整个二维数组,计算箱子在终点上的个数 if(k==cum()){ t=1; }//如果个数等于前面计算出的终点个数,则说明所有终点都放了箱子,说明游戏胜利 return t;} //判断赢

判断输

int lose(){ int i,j; int k=0; for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(i>0 && j>0 ){ if(screen[i][j] == 2 || screen[i][j] == 6){ if(((screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6) && (screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6)) || ((screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6) && (screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6)) || ((screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6) && (screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6)) || ((screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6) && (screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6))){ k++; } } } } } if(k==cum()){ k=1; } return k;//返回1说明游戏失败}

接下来是最重要的四个控制函数

向上移动

通过数字的变化来控制二维数组的变化,进而控制地图的更新

这里非常重要的就是要理解:加1,加2,加3减3都是什么意思

加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现

加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在推箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2

加3减3:人的值是3,人要动的话,它原先在的格子就会因为人走了导致数值减3,走到的那个格子就会因为站了人而加3

如果这个理解的话,代码就非常简单了

void movew(){ if(x>0){ if(screen[x-1][y]==1){ return ; }else if(screen[x-1][y]==0){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x--; }else if(screen[x-1][y]==4){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x--; }//一样的 else if(screen[x-1][y]==2||screen[x-1][y]==6){ if(screen[x-2][y]==0){ screen[x-2][y]+=2;//箱子前面的格变成箱子(2) screen[x-1][y]+=1;//箱子的位置变成人(3) screen[x][y]-=3; x--; }else if(screen[x-2][y]==1){ return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子推不动 }else if(screen[x-2][y]==4){ screen[x-2][y]+=2; screen[x-1][y]+=1; screen[x][y]-=3; x--; }//这个情况别漏了 } }}

其他三个方向的代码思路和这个是一样的

向下移动

void moves(){ if(x<9){ if(screen[x+1][y]==1){ return ; }else if(screen[x+1][y]==0){ screen[x+1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x++; }else if(screen[x+1][y]==4){ screen [x+1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x++; } else if(screen[x+1][y]==2||screen[x+1][y]==6){ if(screen[x+2][y]==1){ return; }else if(screen[x+2][y]==0){ screen[x+2][y]+=2; screen[x+1][y]+=1; screen[x][y]-=3; x++; }else if(screen[x+2][y]==2){ return ; }else if(screen[x+2][y]==4){ screen[x+2][y]+=2; screen[x+1][y]+=1; screen[x][y]-=3; x++; } } }}

向左移动

void movea(){ if(y>0){ if(screen[x][y-1]==1){ return; }else if(screen[x][y-1]==4){ screen[x][y-1]+=3; screen[x][y]-=3; y--; } else if(screen[x][y-1]==0){ screen[x][y-1]+=3; screen[x][y]-=3; y--; }else if(screen[x][y-1]==2||screen[x][y-1]==6){ if(screen[x][y-2]==0){ screen[x][y-2]+=2; screen[x][y-1]+=1; screen[x][y]-=3; y--; }else if(screen[x][y-2]==1){ return; }else if(screen[x][y-2]==2){ return; }else if(screen[x][y-2]=4){ screen[x][y-2]+=2; screen[x][y-1]+=1; screen[x][y]-=3; y--; } }}}

向右移动

void moved(){ if(y<9){ if(screen[x][y+1]==1){ return; }else if(screen[x][y+1]==4){ screen[x][y+1]+=3; screen[x][y]-=3; y++; } else if(screen[x][y+1]==0){ screen[x][y+1]+=3; screen[x][y]-=3; y++; }else if(screen[x][y+1]==2||screen[x][y+1]==6){ if(screen[x][y+2]==0){ screen[x][y+2]+=2; screen[x][y+1]+=1; screen[x][y]-=3; y++; }else if(screen[x][y+2]==4){ screen[x][y+2]+=2; screen[x][y+1]+=1; screen[x][y]-=3; y++; }else if(screen[x][y+2]==2){ return; }else if(screen[x][y+2]==1){ return; } } }}

主函数

这个主函数写的有点乱,直接看注释吧

int main(){ int n,t; int j,k; int b=1; here: system("cls");// printf("开始游戏请按1\n退出游戏请按2\n"); scanf("%d",&j); if(j==1){ printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏\n");//这个就引导进入游戏 while(1){ system("cls"); print();//先打印地图 scanf("%c",&n);//读入用户的操作 switch(n){ case 'w': movew(); break; case 's': moves(); break; case 'a': movea(); break; case 'd': moved(); break; } //控制人移动 t=win(); if(t==1){ goto there; }//每次操作完先判断游戏是否胜利,如果胜利了直接跳到函数最后 if(b == lose()){ system("cls"); print(); printf("游戏失败"); return 0; } //游戏失败提示}}else { system("cls"); printf("您确认要退出游戏吗\n确认退出按1\t返回上一层按2\n"); scanf("%d",&k); if(k==1){ printf("你已退出游戏,期待你的再次到来,谢谢"); return 0; }else { goto here; }}//这一块是最前面用户进入游戏那里的,如果用户选择退出游戏执行的操作 there: printf("恭喜你通过了游戏!"); return 0;}//主函数

所有的代码就到这里了,如果需要完整代码可以留言

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章