时间:2021-05-20
一、面向过程编程与面向对象编程的区别
众所周知,C语言是一种典型的面向过程编程语言,而C++确实在它的基础上改进的一款面向对象编程语言,那么,面向过程与面向对象到底有什么样的区别呢?
【从设计方法角度看】
面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来。
面向对象程序设计方法是将数据和对象的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
【从维护角度看】
面向过程程序设计以过程为中心,难于维护。
面向对象程序设计以数据为中心,数据相对功能而言,有较强的稳定性,因此更易于维护。
二、继承与多态的概念
继承:是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性 和行为,并能扩展新的能力,已有类被称为父类/基类,新增加的类被称作子类/派生类。
多态:按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同现方式即为多态。同一操作作 用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单说就是允许基类的 指针指向子类的对象。
三、代码实现C语言模拟继承与多态
#pragma once#include <iostream>using namespace std;//C++中的继承与多态struct A{ virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现 { cout<<"A:fun()"<<endl; } int a;};struct B:public A //C++中的继承:B类公有继承A类{ virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加) { cout<<"B:fun()"<<endl; } int b;};//C语言模拟C++的继承与多态typedef void (*FUN)(); //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承struct _A //父类{ FUN _fun; //由于C语言中结构体不能包含函数,故只能用函数指针在外面实现 int _a;};struct _B //子类{ _A _a_; //在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承 int _b;};void _fA() //父类的同名函数{ printf("_A:_fun()\n");}void _fB() //子类的同名函数{ printf("_B:_fun()\n");}void Test(){ //测试C++中的继承与多态 A a; //定义一个父类对象a B b; //定义一个子类对象b A* p1 = &a; //定义一个父类指针指向父类的对象 p1->fun(); //调用父类的同名函数 p1 = &b; //让父类指针指向子类的对象 p1->fun(); //调用子类的同名函数 //C语言模拟继承与多态的测试 _A _a; //定义一个父类对象_a _B _b; //定义一个子类对象_b _a._fun = _fA; //父类的对象调用父类的同名函数 _b._a_._fun = _fB; //子类的对象调用子类的同名函数 _A* p2 = &_a; //定义一个父类指针指向父类的对象 p2->_fun(); //调用父类的同名函数 p2 = (_A*)&_b; //让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转 p2->_fun(); //调用子类的同名函数}运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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虚函数主要实现了C++的多态的机制,多态就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。 C++是C语言的继承,它既可以进行C
一、多态C++多态通过继承和动态绑定实现。继承是一种代码或者功能的传承共享,从语言的角度它是外在的、形式上的,极易理解。而动态绑定则是从语言的底层实现保证了多态
这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念。C和C++的区别C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程。什么是面向对象和面向过程?
这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念。C和C++的区别C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程。什么是面向对象和面向过程?
由衷的感叹,js真是烦。学到现在,渐渐理解了什么是:语言都是通用的,没有好不好,只有擅长不擅长。继承,多态,甚至指针,c能实现,c++,java有,javasc