时间:2021-05-20
向字典中添加键和值
添加键和值使用 Add 方法,但很多时候,我们是不敢轻易添加的,因为 Dictionary<TKey, TValue> 不允许重复,尝试添加重复的键时 Add 方法引发 ArgumentException。
大多时候,我们都会写成以下的样子:
复制代码 代码如下:
var dict = new Dictionary<int, string>();
// ...
// 情形一:不存在才添加
if (dict.ContainsKey(2) == false) dict.Add(2, "Banana");
// 情形二:不存在添加,存在则替换
if (dict.ContainsKey(3) == false) dict.Add(3, "Orange");
else dict[3] = "Orange";
其实,第二种情形可以写如下书写
复制代码 代码如下:
dict[3] = "Orange";
不过好多朋友都会对这种方式表示疑虑,不太确定这样会不会出问题。
不管是上面的哪种写法,用字典时最大的感觉就是担心,怕出异常,因此代码会写的很罗嗦。
我每次用字典时都这样,时间长了,实在是厌烦了,索性扩展一下,用以下两个方法来应对上面两种情形:
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 尝试将键和值添加到字典中:如果不存在,才添加;存在,不添加也不抛导常
/// </summary>
public static Dictionary<TKey, TValue> TryAdd<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dict, TKey key, TValue value)
{
if (dict.ContainsKey(key) == false) dict.Add(key, value);
return dict;
}
/// <summary>
/// 将键和值添加或替换到字典中:如果不存在,则添加;存在,则替换
/// </summary>
public static Dictionary<TKey, TValue> AddOrReplace<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dict, TKey key, TValue value)
{
dict[key] = value;
return dict;
}
TryAdd 和 AddOrReplace 这两个方法具有较强自我描述能力,用起来很省心,而且也简单:
复制代码 代码如下:
dict.TryAdd(2, "Banana");
dict.AddOrReplace(3, "Orange");
或者像 Linq 或 jQuery 一样连起来写:
复制代码 代码如下:
dict.TryAdd(1, "A")
.TryAdd(2, "B")
.AddOrReplace(3, "C")
.AddOrReplace(4, "D")
.TryAdd(5, "E");
再来看另外一个问题:
获取值
从字典中获取值通常使用如下方式:
复制代码 代码如下:
string v = "defaultValue";
// 方式一
if (dict.ContainsKey(3)) v = dict[3];
// 方式二
bool isSuccess = dict.TryGetValue(3, out v);
使用索引的方式获取前一定先判断,否则不存在时会引发 KeyNotFoundException 异常。
我尤其讨厌第二种方式,因为采用 out 要提前声明一个变量,代码至少要两行,不够简洁。
看下 GetValue 扩展:
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 获取与指定的键相关联的值,如果没有则返回输入的默认值
/// </summary>
public static TValue GetValue<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dict, TKey key, TValue defaultValue = default(TValue))
{
return dict.ContainsKey(key) ? dict[key] : defaultValue;
}
使用方便:
复制代码 代码如下:
var v1 = dict.GetValue(2); //不存在则返回 null
var v2 = dict.GetValue(2, "abc"); //不存在返回 ”abc“
一行代码能搞定。
批量添加
List<T> 类有个 AddRange 方法,可以不用 foreach 循环直接向当前集合加入另外一个集合:
复制代码 代码如下:
List<string> roles = new List<string>();
roles.AddRange(new[] { "role2", "role2" });
roles.AddRange(user.GetRoles());
相当方便,可怜 Dictionary<TKey, TValue> 类没有,幸好有扩展方法:
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 向字典中批量添加键值对
/// </summary>
/// <param name="replaceExisted">如果已存在,是否替换</param>
public static Dictionary<TKey, TValue> AddRange<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dict, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>> values, bool replaceExisted)
{
foreach (var item in values)
{
if (dict.ContainsKey(item.Key) == false || replaceExisted)
dict[item.Key] = item.Value;
}
return dict;
}
使用示例:
复制代码 代码如下:
var dict1 = new Dictionary<int, int>()
.AddOrReplace(2, 2)
.AddOrReplace(3, 3);
var dict2 = new Dictionary<int, int>()
.AddOrReplace(1, 1)
.AddOrReplace(2, 1)
.AddRange(dict1, false);
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1、字典中的键存在时,可以通过字典名+下标的方式访问字典中改键对应的值,若键不存在则会抛出异常。如果想直接向字典中添加元素可以直接用字典名+下标+值的方式添加字
python中字典的值是可以被修改的,首先我们得知道什么是修改字典修改字典向字典添加新内容的方法是增加新的键/值对,修改或删除已有键/值对如下实例:#!/usr
Add方法(Dictionary)向Dictionary对象添加键和项目对。object.Addkey,item参数object必选项。应为Dictionary
本文实例讲述了JS字典Dictionary类定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:字典Dictionary类functi
在C#中,使用Dictionary类来管理由键值对组成的集合,这类集合称为字典。字典最大的特点就是能够根据键来快速查找集合中的值。下面是一个使用字典的小实例,希