时间:2021-05-20
mixin是什么
mixin应该怎么理解呢,对Java系出身的我来说,这是一个新概念,各类资料的介绍也没找到一个清晰的定义。从个人理解来看,可以把它想象为Kotlin中的接口(和Java的区别是可以带非抽象的属性和方法),而多个mixin可以相互覆盖以实现组合,提供了非常大的灵活性,也可以达到类似多重继承的效果。
页表页面
这是一个普通的展示数据,上拉加载更多数据的列表。
其中有一个类型为List<T>的数据列表listData,有个page数据用于分页,isLoading用来判断是否正在加载数据,scrollController用于列表控制器
如果存在大量这种页面则可以用mixin来处理,不免大量重复的代码
import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart';import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart';import 'package:dio/dio.dart';import 'dart:convert';import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart';/// 列表页面class RecommendView extends StatefulWidget { @override _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState();}class _RecommendViewState extends ListMoreDataBase<ListViewJsonData, RecommendView> with ListMoreDataMixin<ListViewJsonData, RecommendView> { @override Future<List<ListViewJsonData>> getData() async { String data = await DioUtils.postHttp( "api/getOneLevel", parameters: FormData.fromMap({ 'page': page, 'limit': '10', }), ); ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data)); return _json.data; } @override void initState() { print('init widget'); super.initState(); } @override void dispose() { print('dispose widget'); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: AppBar(title: Text('返回')), body: Stack( children: <Widget>[ NotificationListener<ScrollNotification>( onNotification: onNotification, child: ListView.builder( controller: scrollController, itemCount: listData.length, itemBuilder: (BuildContext context, int index) => TeamListItem(listData[index]), ), ), isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container() ], ), ); }}mixin
import 'package:flutter/material.dart';abstract class ListMoreDataBase<T, K extends StatefulWidget> extends State<K> { /// 获取异步数据 Future<List<T>> getData();}/// 在mixin ListMoreDataMixin<T, K extends StatefulWidget> on ListMoreDataBase<T, K> { @override void initState() { print('init'); super.initState(); initData(); } @override void dispose() { print('dispose'); super.dispose(); scrollController?.dispose(); } /// 数据列表 List<T> listData = []; /// 分页 int page = 1; /// 是否在加载数据 bool isLoading = false; /// 滚动条控制器 ScrollController scrollController = ScrollController(); /// 初始化数据 Future<void> initData() async { setState(() { isLoading = true; }); List<T> data = await getData(); if (!mounted) return; setState(() { listData = data; isLoading = false; }); } /// 上拉加载更多 Future<void> loadMore() async { setState(() { isLoading = true; page += 1; }); List<T> data = await getData(); if (data.isEmpty) { page--; } setState(() { listData.addAll(data); isLoading = false; }); } bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) { return !isLoading && scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset; } bool onNotification(ScrollNotification scroll) { if (canLoadMore(scroll)) { loadMore(); } return true; }}注:
ps:下面从简单到复杂,演示mixin在Dart中的用法
最简单的mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2();} class Test with TestMixin { @override test2() { print('test2'); }}void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2}mixin本身可以是抽象的,可以定义各种方法属性,也可以是抽象的,等后续类去实现
基于某个类型的mixin
class BaseObject { void method() { print('call method'); }}mixin TestMixin on BaseObject{ void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2() { method(); }} class Test extends BaseObject with TestMixin {} void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // call method}当使用on关键字,则表示该mixin只能在那个类的子类使用了,那么结果显然的,mixin中可以调用那个类定义的方法、属性
多个mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2();} mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); }} class Test with TestMixin, TestMixin2 { @override test2() { print('test2'); }} void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 2 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3}如果把TestMixin和TestMixin2的先后顺序改一下:
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2();} mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); }} class Test with TestMixin2, TestMixin { @override test2() { print('test2'); }} void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3}如果mixin存在冲突的部分,后面会覆盖前面的,没有冲突的则会保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分逻辑的情况,不需要直接继承即可实现覆盖,避免了更复杂的继承关系
"多重继承"mixin TestMixin on BaseClass { void init() { print('TestMixin init start'); super.init(); print('TestMixin init end'); }} mixin TestMixin2 on BaseClass { void init() { print('TestMixin2 init start'); super.init(); print('TestMixin2 init end'); }} class BaseClass { void init() { print('Base init'); } BaseClass() { init(); }} class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 { @override void init() { print('TestClass init start'); super.init(); print('TestClass init end'); }} void main() { TestClass(); /// TestClass init start /// TestMixin2 init start /// TestMixin init start /// Base init /// TestMixin init end /// TestMixin2 init end /// TestClass init end}稍微有点绕,可以看到,这已经事实上达到多重继承才能达到的效果了,写起来比较麻烦,某种程度上也更不容易出错(相对于C++)。。。源码里有最好也最复杂的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定义如下:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {}具体WidgetsFlutterBinding的分析就没啦,自己看源码去吧~~
总结
到此这篇关于Flutter中mixin的使用的文章就介绍到这了,更多相关flutter mixin使用内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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