时间:2021-05-20
前言
之前写过一篇介绍flutter集成到Android工程的文章,这次总结记录一下自己把flutter集成到iOS的流程,以及遇到的问题以及和解决方法供大家参考。
创建flutter_module
要在iOS工程中集成flutter,首先我们需要创建一个flutter_module,创建的方法有两种:
使用Android studio创建
使用Android studio创建在上一篇新版Flutter集成到已有Android项目 中有介绍,这里不再赘述。
使用flutter命令创建
在指定目录下执行如下命令
修改Podfile文件
在Podfile文件中的依赖部分添加如下内容
flutter_application_path'/Users/liuxinye/Desktop/WorkPro/AppGroup/platforms/xagf_flutter'load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')然后在要集成flutter的target中添加
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)最后为iOS工程执行 pod install 即完成了了flutter_module的集成
使用flutter
接下来我们介绍如何在iOS工程中启用flutter进行开发
初始化FlutterEngine
首先我们需要在AppDelegate中持有一个FlutterEngine,代码如下:
@import Flutter@interface AppDelegate@property (strong, nonatomic) FlutterEngine *flutterEngine;@end然后我们需要在适当的时机启动 FlutterEngine
+(FlutterEngine *)initFlutter:(NSString*)entry :(NSString*)dartFile{ FlutterEngine *flutterEngine = ((AppDelegate *)UIApplication.sharedApplication.delegate).flutterEngine; if (flutterEngine) { return flutterEngine; }else{ flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"]; if(dartFile&&entry){ //指定dartFile文件中entry方法启动flutter [flutterEngine runWithEntrypoint:entry libraryURI:dartFile]; }else if (entry){ //指定main.dart中方法名为entry的方法启动 [flutterEngine runWithEntrypoint:entry]; }else{ //执行默认的main.dart文件中的main方法进行启动 [flutterEngine run]; } return flutterEngine; }}这里涉及了三个Flutter的启动方式,三种方式的区别在代码中给出了注释。
当然,我们也可以在启动flutter时初始化路由。
[[flutterEngine navigationChannel] invokeMethod:@"setInitialRoute" arguments:@"/index"];至此我们就完成了 FlutterEngine 的启动工作,接下来我们来创建用来显示Flutter界面的 ViewContoller 。
创建FlutterViewController
以UIView的方式使用
如果想要以 UIView 的方式使用,只需要使用 UIView *myFlutterView=flutterViewController.view 即可。
遇到的问题
此次集成Flutter到iOS工程还是比较顺利的,我在集成过程中只遇到了一个问题,在完成以上集成工作后运行iOS工程,出现了找不到 lib/main.dart 的报错,我百度了很久无法解决,最后尝试关闭xcode,删除 Pods 文件夹和 Podfile.lock 文件重新执行 pod install 解决了此问题。
到此这篇关于Flutter集成到已有iOS工程的方法步骤的文章就介绍到这了,更多相关Flutter集成到已有iOS 内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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