时间:2021-05-20
在看《C++设计新思维》的时候,发现在一开始就大篇幅的介绍策略模式(policy),策略模式不属于经典设计模式中的一种,但是其实在我们日常的开发中是必不可少的。policy,策略,方针,这里的意思是指把复杂功能的类尽量的拆分为功能单一的简单类的组合,简单的类只负责单纯行为或结构的某一方面。增加程序库的弹性,可复用性,可扩展性。policy是一个虚拟的概念,他定义了某一类class的一些接口规范,并不与C++语法的关键字对应,只是一个抽象的概念。
实例1:
//policy模式的常见使用实例smartptr,template< class T, template <class> class CheckingPolicy, template <class> class ThreadingModel>class SmartPtr : public CheckingPolicy<T> , public ThreadingModel<SmartPtr>{ T* operator->() { typename ThreadingModel<SmartPtr>::Lock guard(*this); CheckingPolicy<T>::Check(pointee_); return pointee_; }private: T* pointee_;};实例2,比如说:我们定义一个policy,他是一个带有参数T的一个模版,他必须有一个Create函数,且返回T类型指针。对于这个定义,我们可以有不同的实现,从而满足不同用户的不同的需求。
template <class T>struct OpNewCreator{ static T* Create() { return new T; }};template <class T>struct MallocCreator{ static T* Create() { void* buf = std::malloc(sizeof(T)); if (!buf) return 0; return new(buf) T; }};template <class T>struct PrototypeCreator{ PrototypeCreator(T* pObj = 0) :pPrototype_(pObj) {} T* Create() { return pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : 0; } T* GetPrototype() { return pPrototype_; } void SetPrototype(T* pObj) { pPrototype_ = pObj; }private: T* pPrototype_;};//test classclass Widget{};//调用方法一:template <class CreationPolicy>class WidgetManager : public CreationPolicy{ };void main(){typedef WidgetManager< OpNewCreator<Widget> > MyWidgetMgr;}//调用方法二:因为一般Manager是特定于某一类的class,所以在Manager中就指定要处理的class类型。template <template <class Created> class CreationPolicy>class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>{ };void main(){ // Application codetypedef WidgetManager<OpNewCreator> MyWidgetMgr;}对于上面一个策略有3中不同的实现,从而就可以满足不同的客户的需求。
但是对于上面的使用,我们还可以有更好的修改:因为Policy的实现class一般会被继承,所以我们要考虑他的析构,一般的我们使析构函数virtual,但是这里会影响template的静态编译特性,影响效率,所以我们使用protected或private的析构函数,既不影响继承类对基类的析构,也不影响使用。
如修改如下:
我们还可以修改上面的manger,实现creator policy的switch:
policy 模式对我们创建可复用,可扩展的库的开发有非常重要的作用,是OO的基本的设原则式之一。
总的说来策略模式:
优点:
1、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护。
2、 策略模式让你可以动态的改变对象的行为,动态修改策略
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2、类过多---策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。(这点可以通过享元模式来克服类过多)
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
在网页脚本编程中,绝大多数情况应该使用异步模式;同步模式将会挂起当前的脚本引擎,所以当你使用同步模式时,你应该明白自己要什么。而在C++开发中,同步模式应该是主
C++单例模式的详解及实例1.什么叫单例模式?单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全
在设计模式的策略模式中,需要动态加载程序集信息,本文通过一个简单的实例,来讲解动态加载Dll需要的知识点。涉及知识点:AssemblyName类,完整描述程序集
本文实例讲述了PHP设计模式之模板方法模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:什么是模板方法模式模板方法(TemplateMethod)设计模式中使用了
本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:策略模式(StrategyPattern)策略模式是对象的行为模式,用意是对一