时间:2021-05-20
关于C++变量的声明和定义
我们已经知道,一个函数一般由两部分组成:声明部分和执行语句。
声明部分的作用是对有关的标识符(如变量?函数?结构体?共用体等)的属性进行说明。对于函数,声明和定义的区别是明显的,前边已说明,函数的声明是函数的原型,而函数的定义是函数功能的确立。对函数的声明是可以放在声明部分中的,而函数的定义显然不在函数的声明部分范围内,它是一个文件中的独立模块。
对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的(如int a;);另一种是不需要建立存储空间的(如extern int a;)。前者称为定义性声明(defining declaration),或简称为定义(definition)。后者称为引用性声明(referenceing declaration)。广义地说,声明包括定义,但并非所有的声明都是定义。对“int a;” 而言,它是定义性声明,既可说是声明,又可说是定义。而对“extern int a;” 而言,它是声明而不是定义。一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称为定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。显然这里指的声明是狭义的,即非定义性声明。例如:
外部变量定义和外部变量声明的含义是不同的。外部变量的定义只能有一次,它的位置在所有函数之外,而同一文件中的外部变量的声明可以有多次,它的位置可以在函数之内,也可以在函数之外。系统根据外部变量的定义分配存储单元。对外部变量的初始化只能在定义时进行,而不能在声明中进行。所谓声明,其作用是向编译系统发出一个信息,声明该变量是一个在后面定义的外部变量,仅仅是为了提前引用该变量而作的声明。extern只用作声明,而不用于定义。
用static来声明一个变量的作用有二:
对局部变量用static声明,使该变量在本函数调用结束后不释放,整个程序执行期间始终存在,使其存储期为程序的全过程。
全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件模块(即被声明的文件中)。
请注意,用auto,register,static声明变量时,是在定义变量的基础上加上这些关键字,而不能单独使用。如“static a;”是不合法的,应写成“static int a;”。
C++预处理命令
可以在C++源程序中加入一些“预处理命令”(preprocessor directives),以改进程序设计环境,提高编程效率。预处理命令是C++统一规定的,但是它不是C++语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译(因为编译程序不能识别它们)。
现在使用的C++编译系统都包括了预处理、编译和连接等部分,因此不少用户误认为预处理命令是C++语言的一部分,甚至以为它们是C++语句,这是不对的。必须正确区别预处理命令和C++语句,区别预处理和编译,才能正确使用预处理命令。C++与其他高级语言的一个重要区别是可以使用预处理命令和具有预处理的功能。
C++提供的预处理功能主要有以下3种:
分别用宏定义命令、文件包含命令、条件编译命令来实现。为了与一般C++语句相区别,这些命令以符号“#”开头,而且末尾不包含分号。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
C/C++中extern关键字详解在C/C++编程过程中,经常会进行变量和函数的声明和定义,各个模块间共用同一个全局变量时,此时extern就派上用场了。定义e
C++编码过程中,我们经常谈及“定义”和“声明”,二者是编程过程中的基本概念。我们需要使用一个变量、类型(类、结构体、枚举、共用体)或者函数时,我们需要提前定义
在C语言中“char”是声明一个字符类型的指针,定义数据类型,char可以定义字符有变量、数组、指针。 C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Jav
C++变量作用域作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参
float和int的区别: 1、指代不同。 int:是一种数据类型,在编程语言(C、C++、C#、Java等)中,是用于定义整数类型变量的标识符。float