时间:2021-05-20
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。
bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet;}//开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){ //addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越 //小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点 //就接受不到消息了 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}//ccTouchBegan是必须要实现的函数,也是在四个协议方法中唯一一个返回值为bool类型的函数//返回值是true的情况下,会接下来响应ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函数。//CCTouch中封装了关于触摸点的一些属性,例如坐标信息,CCEvent没有什么用bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent){ //获得opengl坐标下的点坐标 CCPoint point = pTouch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); this->addChild(sprite); sprite->setPosition(point); return true;}//当手指在屏幕上移动的时候不断调用的一个方法void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){ //获得opengl坐标下的点坐标 CCPoint point = touch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); this->addChild(sprite); sprite->setPosition(point);}//当手指抬起来的时候会调用的方法void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent){ this->removeAllChildrenWithCleanup(true);}//还有一个ccTouchCancelled函数,在取消触摸事件的时候调用,比如我们在触屏的时候突然打来了电话接下来用我们刚刚学到的知识,来实现拖拽精灵移动的效果。
bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //实现拖拽精灵移动的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet;}//开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){ //addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越 //小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点 //就接受不到消息了 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){ CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); //获得手指点击的点的坐标 CCPoint point = touch->getLocation(); //获得精灵所在的区域,CCRect包括x,y,width,height CCRect rect = sprite->boundingBox(); //判断手指点击的点是否点在了精灵上 if(rect.containsPoint(point)) { //返回true则会接受其他的协议消息 return true; } return false;}void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){ //分别获得了手指现在的点击点和手指上次的点击点位置 CCPoint point = touch->getLocation(); CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation(); //ccpSub将俩个点相减,获得一个移动方向的向量 CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre); CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); CCPoint spritePoint = sprite->getPosition(); //ccpAdd将精灵现在的位置点和移动方向的向量相加,获得精灵将要移动到的位置点 CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction); sprite->setPosition(spriteDirection);}接下来学习多点触摸,多点触摸和单点触摸不同的是它的优先级要低于单点触摸,不论注册的时候里边传入的数字是多少,当然还有其它的一些区别,让我们看代码吧。以下是在windows上演示的效果,windows上没法实现多点触摸。
bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //实现拖拽精灵移动的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet;}void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){ //注册多点触摸,里边只有俩个参数 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);}//在多点触摸中,这四个协议函数在touch后边都加了es,并且每个协议函数不需要都实现,所有的返回值都是void//CCSet是CCTouch的集合void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent){ //CCSetIterator是一个迭代器 CCSetIterator iterator; //以下的方法就是从CCSet中获得对象的方法 for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++) { //将元素强制转化为CCTouch *类型 CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator); CCPoint point = touch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); sprite->setPosition(point); this->addChild(sprite); }}接下来利用上边的多点触摸消息实现精灵的放大和缩放效果,大家看到的相册图片放大和缩小的效果也是这么实现的,但是windows不支持多点,所以这里只是说明原理。
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