C++ 迷宫游戏实现代码

时间:2021-05-20

C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。

 step2 创建走迷宫的人的类。



2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H#define MAZEMAP_H#include <iostream>#include <Windows.h> //COORD//在二维数组里,1代表墙,0代表路#define WALL 1#define ROAD 0class MazeMap{public: MazeMap(char wall = 'X'); ~MazeMap(); void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col); void pintMazeMap(); int** getMap(); //返回地图二维数组指针 const char m_cRoad; //常数据成员:路 void setExitPosition(int x,int y); //设置迷宫出口 COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口private: const char m_cWall; //常数据成员:墙 int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针 int m_iMapRow; //二维数组的行数 int m_iMapCol; //二维数组的列数};#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"/***************************函数名称:MazeMap()*函数功能:构造函数,初始化参数*函数参数:wall 墙的表示符号*修改时间:2016.7.18***************************/MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' '){ m_pMap = NULL;}/**************************函数名称:~MazeMap()*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间*修改时间:2016.7.18**************************/MazeMap::~MazeMap(){ if(m_pMap) { for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) { delete m_pMap[i]; m_pMap[i] = NULL; } delete m_pMap; }}/*********************************函数名称:setMazeMap()*函数功能:设置迷宫地图,传递参数*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针* row 二维数组的行数* col 二维数组的列数*修改时间:2016.7.18**********************************/void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col){ m_iMapRow = row; m_iMapCol = col; //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间 m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间 for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间 //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针 for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) { for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++) { m_pMap[i][j] = *mazemap; mazemap++; } }}/*************************************************函数名称:pintMazeMap()*函数功能:打印迷宫地图*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMap::pintMazeMap(){ system("cls"); for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) { for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++) { if(m_pMap[i][j]) //数组元素为1,则打印代表墙的字符 std::cout << m_cWall; else //否则,打印代表路的字符 std::cout << m_cRoad; } std::cout << std::endl; }}/*************************************************函数名称:getMap()*函数功能:返回地图二维数组指针*返 回 值:二级指针*修改时间:2016.7.18*************************************************/int** MazeMap::getMap(){ return m_pMap;}/*************************************************函数名称:setExitPosition()*函数功能:设置迷宫的出口*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数 y 迷宫出口位置所在列数*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMap::setExitPosition(int x, int y){ m_COORDExitPostion.X = x; m_COORDExitPostion.Y = y;}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H#define MAZEMAN_H#include <Windows.h>#include "MazeMap.h"enum direction{U,D,L,R};class MazeMan{public: MazeMan(char man = 'T',char manface = R); void setPosition(int x, int y); //设置游戏角色位置 void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象 bool walkUp(); //向上走 bool walkDown(); //向下走 bool walkLeft(); //向左走 bool walkRight(); //向右走 void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步 void start(); //游戏开始函数private: char m_cMan; //代表游戏角色的字符 char m_cManFace; //游戏角色的朝向 int m_iSteps; //记录游戏角色已经走的步数 COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置 MazeMap *m_pMap; //地图对象};#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"/**************************函数名称:MazeMan()*函数功能:构造函数,初始化数据成员*函数参数:man 表示游戏角色的字符 manface 游戏角色的朝向*修改时间:2016.7.18**************************/MazeMan::MazeMan(char man,char manface){ m_cMan = man; m_cManFace = manface; m_iSteps = 0;}/********************************函数名称:setMap()*函数功能:设置地图对象中的地图*函数参数:*map 地图对象的指针*修改时间:2016.7.18********************************/void MazeMan::setMap(MazeMap *map){ m_pMap = map;}/*******************************函数名称:setPosition()*函数功能:设置游戏角色位置*函数参数:x 角色所在位置的横坐标 y 角色所在位置的纵坐标*修改时间:2016.7.18********************************/void MazeMan::setPosition(int x, int y){ unsigned long numWritten; //获得命令行窗口的窗口句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); m_COORDManCurrentPosition.X = x; m_COORDManCurrentPosition.Y = y; //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten); //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数; //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标; //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。}/*************************************************函数名称:moveForward()*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步*函数参数:direct 移动的方向*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMan::moveForward(direction direct){ unsigned long numWritten; //获取命令行窗口的窗口句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten); switch(direct) { case U: m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1; break; case D: m_COORDManCurrentPosition.Y += 1; break; case L: m_COORDManCurrentPosition.X -= 1; break; case R: m_COORDManCurrentPosition.X += 1; break; default: break; } //游戏角色坐标更新,在新的坐标 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten); //移动完成后跟新游戏角色的朝向 m_cManFace = direct;}/*************************************************函数名称:walkUp()*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkUp(){ if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X]) return false; else moveForward(U); return true;}/*************************************************函数名称:walkDown()*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkDown(){ if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X]) return false; else moveForward(D); return true;}/*************************************************函数名称:walkLeft()*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkLeft(){ if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1]) return false; else moveForward(L); return true;}/*************************************************函数名称:walkRight()*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkRight(){ if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1]) return false; else moveForward(R); return true;}/*************************************************函数名称:start()*函数功能:游戏开始函数*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMan::start(){ while(true) { m_pMap->pintMazeMap(); switch(m_cManFace) { case U: //游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则) walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown(); break; case D: walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp(); break; case L: walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight(); break; case R: walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft(); break; default: break; } m_iSteps++; if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y) break; std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步"; Sleep(500); }}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"#include "MazeMan.h"#define MapRow 11 //迷宫地图的行数#define MapCol 11 //迷宫地图的列数int main(){ //定义并初始化存储地图数据的二维数组 int map[MapRow][MapCol] = { {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}, {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD}, {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL}, {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL} }; //从堆中实例化地图对象 MazeMap *mm = new MazeMap(); mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol); mm->setExitPosition(10,1); mm->pintMazeMap(); //从堆中实例化游戏角色对象 MazeMan *man = new MazeMan(); //设置角色起始位置 man->setPosition(0,9); //设置游戏要走的地图 man->setMap(mm); //用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存 man->start(); delete mm; mm = NULL; delete man; man = NULL; std::cout << "闯关成功!" << std::endl; system("pause");}

3、运行结果

T代表人

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章