时间:2021-05-20
begin和end返回的具体类型应该由对象是否是常量进行确定,如果对象是常量,则这两个函数返回const_iterator;
如果对象不是常量,则这个函数返回iterator类型。下面利用一个超级简单的小程序进行验证二者的类型,源代码如下:
#include <iostream> #include <vector>using namespace std; int main() { vector<int> ivec; const vector<int> cv; auto it1 = ivec.begin(); auto it2 = cv.begin(); cout<<typeid(it1).name()<<endl; cout<<typeid(it2).name()<<endl; system("pause");}从输出结果,可以很好的验证上面的分析是正确的。
总结
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C运算符运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算
在c#中"??"为空合并运算符,用于定义可空类型和引用类型的默认值。(1)如果此运算符的左操作数不为null,则此运算符将返回左操作数;否则返回右操作数。例:a
__alignof运算符C++11引入alignof运算符,该运算符返回指定类型的对齐方式(以字节为单位)。为实现最大的可移植性,应使用alignof运算符,而
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符杂项运
注意啦,C#中的??运算符是和?:运算符是不同的,这两者是有区别的。 ??运算符称为null合并运算符,用于定义null值的类型和引用类型的默认值。 只