时间:2021-05-20
成员变量
通过对象名能够访问public成员变量
每个对象都可以有只属于自己的成员变量
成员变量不能在对象之间共享
类的静态成员
静态成员变量 存储在 全局数据区
#include<stdio.h>class Test {private: ///静态成员变量访问权限static int c1;public:static int GetC1() {return c1;}static void SetC1(int i){c1=i;}void print() //普通成员函数{printf("c1=%d\n",c1);}};int Test::c1=0;int main(){Test t2;t2.print();Test::SetC1(5);printf("Test::c1=%d\n",Test::GetC1());printf("sdfasdf.......");getchar();return 0;}以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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static主要有三个作用:(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有,下面分别作以下介绍
静态变量和成员变量的区别:A:所属不同静态变量:属于类,类变量成员变量:属于对象,对象变量,实例变量B:内存位置不同静态变量:方法区的静态区成员变量:堆内存C:
类的实例化顺序父类静态变量、父类静态代码块、子类静态变量、子类静态代码块、父类非静态变量(父类实例成员变量)、父类构造函数、子类非静态变量(子类实例成员变量)、
本文实例讲述了C#静态变量与实例变量的具体用法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:1)在语法定义上的区别:类变量也叫静态变量,静态变量前要加static关键字
复制代码代码如下:classParent{//静态变量publicstaticStringp_StaticField="父类--静态变量";//变量(其实这用对