时间:2021-05-20
前言
我们在平时写代码中会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些个类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。
void Swap1(int* a, int* b);void Swap2(float* a, float* b);void Swap3(char* a, char* b);void Swap4(double* a, double* b);我们可以看出这样的代码不美观而且给程序猿也带来了很多的不便。于是在C++中人们提出了用一个函数名定义多个函数,也就是所谓的函数重载。
函数重载指的是一个作用域内的几个函数名字相同但是形参列表不同。这些函数执行操作类似,但是接受的形参类型不一样,编译器会根据传递的实参类型选择对应的函数调用。本文将简单介绍C++中的函数重载。
定义重载函数
假设有一个计算图形面积的函数,它可以是计算三角形,圆形或正方形的面积。函数的名字都相同,只是根据传入的图形类型来选择不同的函数来计算面积,程序清单如下:
#include <iostream>using namespace std;typedef struct Triangle//定义三角形结构{ double high;//高 double baseLen;//底边长}Triangle;typedef struct Circle //定义圆形结构{ double radius;//半径}Circle;typedef struct Square//定义正方形结构{ double sideLen;//边长}Square;//函数1.计算三角形面积double calcArea(const Triangle&){ cout<<"calcute triangle area"<<endl;}//函数2.计算圆形面积double calcArea(const Circle&){ cout<<"calcute circle area"<<endl; return 0;}//函数3,计算三角形面积double calcArea(const Square&){ cout<<"calcute square area"<<endl;}int main(void){ Triangle triangle; Circle circle; Square square; calcArea(triangle);//调用函数1 calcArea(circle);//调用函数2 calcArea(square);//调用函数3 return 0;}可以看到,定义的三个函数名calcArea都相同,只是形参类型不同。当分别传入三角形,圆形和正方形类型时,会调用对应的函数。
运行结果如下:
calcute triangle area
calcute circle area
calcute square area
可以看到,当分别传入Triangle ,Circle,Square类型时,分别调用了对应的函数。
为什么要重载
函数重载在一定程序上可以减轻程序员起名字的负担。最常见的一个例子就是构造函数的重载。
class Test{ public: Test(void); // 无参构造函数 Test(int a);//构造函数 Test(int a,int b);//两个整型参数的构造函数};可以看到,类Test的三个构造函数名都为Test。如果没有重载,要实现三个构造函数就可能需要三个不同的构造函数名区分,这也就增加了类的使用者的负担,使用者需要传入不同参数构造对象时,就需要使用不同的构造函数名称。而有函数重载之后,类的使用者可以使用同一个函数名传入不同的参数即可。
当然了,如果单纯地为了减轻起名字的负担而去使用函数重载,而使得函数失去了本来的信息,则是一个不明智的选择。我们可以为那些操作确实极其相似的函数进行重载。
不能重载的情况
以下几种情况下,是不能重载或者说是非法的。
main函数不能重载
这是在C++ 11标准中说明的:
A program shall contain a global function called main, which is the designated start of the program....
This function shall not be overloaded.
试想如果作为用户程序入口函数的main函数被重载了,那么加载的时候该以哪个为入口呢?
只有返回值不同
例如下面两个声明只有返回值不同,函数名和形参都相同:
double calcArea(const Square&);int calcArea(const Square&); //非法,仅有返回值不同,不可重载试想一下,当你传入Square类型参数,而不去使用返回值时,应该调用上面的哪个函数呢?
形参列表看似不同,实则相同
例如使用typedef给Triangle起了一个“别名”:
typedef Triangle MyTri;double calcArea(const Triangle&);double calcArea(const MyTri&);上面这种情况的形参看似不一样,本质上来说它们并没有什么不同。
形参名不同
例如:
double calcArea(const Circle &circle );//形参名为circledouble calcArea(const Circle& cir);//形参名为cirdouble calcArea(const Circle& );//省略形参名这里形参的名字仅仅是起到说明或者记忆的作用,因此对于上面三个声明,它们的形参名可以随意起,但不会影响形参列表的内容。
仅有顶层const的差异
例如:
double calcArea(const Circle);//函数1double calcArea(Circle);//重复声明了函数1double calcArea(Circle* const);//函数2double calcArea(Circle*);//重复声明了函数2但需要特别注意的是,如果形参是指针或引用,是可以通过区分指向大到底是常量对象还是非常量对象来实现函数重载。例如下面的情况是可以实现函数重载的:
double calcArea(const Circle&);//作用于常量引用double calcArea(Circle&);//double calcArea(const Circle*);//作用于常量指针double calcArea(Circle*);总结
在定义了重载函数后,我们需要以合理的实参进行调用。大多数情况下,我们很容易判断传入的对应实参需要调用哪个函数,但是有些时候却并不那么容易。我们将会在后面的文章中看到如何进行函数匹配。
我们对前面的内容做一个总结:
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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