时间:2021-05-20
我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)
直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂。
1、全局头文件(global.hpp)
#ifndef _GLOBAL_H_#define _GLOBAL_H_#ifndef SYMBOLS#define HEAD '@'#define BODY 'X'#define EMPTY '+'#define FOOD '$'#endif // !SYMBOLSenum direction { up = 0, down = 1, left = 2, right = 4, freeze = 5 };struct point { int x; int y; point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} point(const point& another) : x(another.x), y(another.y) {} point& operator=(const point& other) { x = other.x; y = other.y; return *this; } friend bool operator==(const point& point1, const point& point2) { return point1.x == point2.x && point1.y == point2.y; } point& move(direction d) { switch (d) { case up: x--; break; case down: x++; break; case left: y--; break; case right: y++; break; case freeze: default: break; } return *this; }};#endif // !_GLOBAL_H_2、snake类的声明和实现(snake.hpp)
(为了简化结构,把声明和实现共同放在了hpp文件里,减少了一点封装性,实际上应该分开头文件和实现文件好一点)
此处使用了容器list作为蛇身(body)的表达形式,这样可以非常方便地进行表达,读者有兴趣可以用数组实现一下,一不小心就会出现有趣的内存错误。。。
#ifndef _SNAKE_H_#define _SNAKE_H_#include <iostream>#include <list>#include "global.hpp"class snake { point head; std::list<point> body; public: snake(point initial_head); snake(); ~snake() {} point& getHead(); std::list<point>& getbody(); void grow(point); void setHead(point);};snake::snake() { head.x = 0; head.y = 0;}snake::snake(point initial_head) { setHead(initial_head);}void snake::setHead(point _head) { head = _head;}void snake::grow(point second_node) { this -> body.push_front(second_node);}point& snake::getHead() { return head;}std::list<point>& snake::getbody() { return body;}#endif3、map类的声明和实现(map.hpp)
在这里,map中应该包含一个snake类作为组合关系。
在组合关系里面,想要直接修改snake的各种参数是不可行的,所以在前面snake类的声明里加上了诸如setHead(), getHead(), getbody() 这一类的函数。
蛇移动的算法是,头先动,如果判断可以走,则把头原来的位置push_front到body的头部,然后用pop_back把body的尾部抹去
(读者不熟悉list容器的操作的话可以先去了解一下,很容易的:))
4、游戏运行主文件(game.cpp)
#include "map.hpp"#include "global.hpp"#include <iostream>#include <list>#include <algorithm>using std::cin;using std::cout;using std::cerr;using std::endl;class InvalidInputException { public: InvalidInputException() { cerr << "Invalid input!" << endl; }};class DuplicateInputException : public InvalidInputException { public: DuplicateInputException() { cerr << "Duplicate input!" << endl; }};class GameUI { private: map* world; point initial_size; point initial_head; std::list<point> initial_foods; public: GameUI() { cout << "please input two positive integers indicates the map size!" << endl; cin >> initial_size.x >> initial_size.y; if (initial_size.x <= 5 || initial_size.y <= 5 || initial_size.x > 15 || initial_size.y > 15) { cout << "invalid input" << endl; throw InvalidInputException(); } cout << "please input two positive integers(range(0, size_x-1), " "range(0,size_y-1)) the initialize snake head position!" << endl; cin >> initial_head.x >> initial_head.y; if (initial_head.x >= initial_size.x || initial_head.x < 0 || initial_head.y >= initial_size.y || initial_head.y < 0) { cout << "invalid input" << endl; throw InvalidInputException(); } int food_num; cout << "please input how many food you will put and then input food " "position which is different form each other" << endl; cin >> food_num; if (food_num <= 0) { throw InvalidInputException(); } while (food_num > 0) { food_num--; point temp; cin >> temp.x >> temp.y; if (temp.x >= 0 && temp.x < initial_size.x && temp.y >= 0 && temp.y < initial_size.y && std::find(initial_foods.begin(), initial_foods.end(), temp) == initial_foods.end() && !(temp.x == initial_head.x && temp.y == initial_head.y)) { initial_foods.push_back(temp); } else { throw DuplicateInputException(); } } world = new map(initial_size, initial_head, initial_foods); } ~GameUI() { delete world; } void GameLoop() { world->print(); bool exit = false; while (true) { char operation = getInput(); switch (operation) { case 'w': case 'W': this->world->move(up); break; case 's': case 'S': this->world->move(down); break; case 'a': case 'A': this->world->move(left); break; case 'd': case 'D': this->world->move(right); break; case 'q': case 'Q': exit = true; break; default: this->world->move(freeze); } world->print(); if (world->isGameOver()) { cout << "Game Over!" << endl; break; } if (exit) { cout << "Bye!" << endl; break; } } } char getInput() { char temp; cin >> temp; return temp; }};int main() { // 看,main函数只有这么短!!!! GameUI greedySnake; greedySnake.GameLoop(); return 0;}(事实上为了达到封装性,gameUI的类也应该分开来实现。)
5、小结
这个贪吃蛇还比较的低端,只能实现一键一步的行走方式,还没有像我的c语言贪吃蛇那样可以自己走,并且有AI模式。实现自己走要使用到windows的下的一个库,实现起来还比较麻烦,可以参考我的c贪吃蛇。用c++重写一遍贪吃蛇,主要作用是可以更加清楚地体会到类的封装与使用。
以后如果有时间,笔者可能会为这个贪吃蛇写下补丁什么的,体会一下c++的代码重用和方便修改的特性,这是c语言所没有的优点。
Enjoy coding! :)
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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