时间:2021-05-20
本文实例讲述了C#简单多线程同步和优先权用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
本文实例题目如下:
麦当劳有两个做汉堡的厨师(工号:11,12)和三个销售人员(工号:21,22,23)。
厨师生产汉堡,并负责将做好的汉堡放入货架,货架台大小有限,最多放6个汉堡,11和12不能同时往货架台上放汉堡,11具有优先权。
销售人员负责销售食品,三个销售人员取食品时,货架不能为空,三人不能同时取,23优先权最高,21最低。21卖的最快,取得频率最高,22次之。
一天的工作量是销售70个汉堡。
这里先来了解一些概念:
阻塞:函数返回结果之前,线程被挂起
非阻塞:函数执行完立即返回,不会阻塞线程
同步:函数没有执行完不返回,线程被挂起;
异步:函数立即返回,结果通过事件或是信号通知调用者;
同步消息处理就好比linux中简单的read/write操作,它们需要等待这操作成功才能返回;而异步处理机制就是类似于select/poll之类的多路复用IO操作,当所关注的消息被触发时,由消息触发机制通知触发对消息的处理.
进程:当一个程序运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序所使用到的内存和系统资源,同时一个进程可以包括多个线程
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。时间片有CPU分配运行!
Thread主要方法:Strart(),Sleep(int),Abort(),Suspend(),Resume()
线程优先级:在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。
线程同步(Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。
① C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。
在C#中,关键字lock定义如下:
② Monitor主要用法
③ Mutex用法
举个lock互斥例子(包括多线程使用和多线程优先权、同步使用):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace TestThread { class Program { private static object lockObject = new object(); private static object lockObject2 = new object(); private static int iGetHBnum = 0; private static int iPutHBnum = 0; private static int count21 = 0; private static int count22 = 0; private static int count23 = 0; private static int count11 = 0; private static int count12 = 0; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程运行,线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Thread chushi1 = new Thread(PutHB); chushi1.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; chushi1.Name = "11"; chushi1.Start(); Thread chushi2 = new Thread(PutHB); chushi2.Priority = ThreadPriority.Normal; chushi2.Name = "12"; chushi2.Start(); Thread Consume21 = new Thread(GetHB); Consume21.Priority = ThreadPriority.Normal; Consume21.Name = "21"; Consume21.Start(); Thread Consume22 = new Thread(GetHB); Consume22.Priority = ThreadPriority.Normal; Consume22.Name = "22"; Consume22.Start(); Thread Consume23 = new Thread(GetHB); Consume23.Priority = ThreadPriority.Normal; Consume23.Name = "23"; Consume23.Start(); Console.ReadKey(); } public static void PutHB() { string strID = Thread.CurrentThread.Name.ToString(); Console.WriteLine("{0}厨师开始制作汉堡,,,", strID); while (true) { if (iPutHBnum >= 6) { Console.WriteLine("厨师{0},最多放6个汉堡,请让销售员取再放!", strID); Thread.Sleep(1000); } else { if (iGetHBnum >= 70 ||count11 + count12 >= 70) { if (strID == "11") { Console.WriteLine("厨师{0},在货架放共放{1}汉堡!", strID, count11); } else if (strID == "12") { Console.WriteLine("厨师{0},在货架放共放{1}汉堡!", strID, count12); } break; } lock (lockObject) { iPutHBnum++; } if (strID == "11") { count11++; Console.WriteLine("厨师{0},在货架放已放{1}汉堡! 现在货架有{2}汉堡!", strID,count11, iPutHBnum); } else if (strID == "12") { count12++; Console.WriteLine("厨师{0},在货架放已放{1}汉堡! 现在货架有{2}汉堡!", strID, count12, iPutHBnum); } } } } public static void GetHB() { string strID = Thread.CurrentThread.Name.ToString(); Console.WriteLine("{0}销售员取汉堡,,,", strID); while (true) { if (iPutHBnum <= 0) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}货架台已0个汉堡,请等待厨师制作!", strID); } else { lock (lockObject2) { iGetHBnum++; iPutHBnum--; } if (strID == "23") { count23++; Console.WriteLine("23号销售员已销售---{0}!",count23); Thread.Sleep(3000); } else if (strID == "22") { count22++; Console.WriteLine("22号销售员已销售---{0}!", count22); Thread.Sleep(2000); } else if (strID == "21") { count21++; Console.WriteLine("21号销售员已销售---{0}!", count21); Thread.Sleep(1000); } } if (iGetHBnum >= 70) { Console.WriteLine("销售完!"); if (strID == "23") { Console.WriteLine("23号销售员销售总数:{0}", count23); } else if (strID == "22") { Console.WriteLine("22号销售员销售总数:{0}", count22); } else if (strID == "21") { Console.WriteLine("21号销售员销售总数:{0}", count21); } break; } } } } }运行结果如下图所示:
lock可以用Monitor,Mutex替代:
Monitor.Enter(lockObject);iPutHBnum++;Monitor.Exit(lockObject);或者:
mutex1.WaitOne(); iPutHBnum++;mutex1.ReleaseMutex();希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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