时间:2021-05-20
本文实例讲述了C#调用系统API指定快捷键的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
快捷键的作用大家都清楚,就是快捷嘛,操作起来方便.用电脑的人很少有没用过Ctrl + C 和Ctrl + V的. 其他很多软件也有各种快捷键.电脑自然没那么聪明,知道我们敲哪些键然后给出相应反应,这都得我们自己写代码实现啊.指定快捷键有两种方式.
方法一.当应用程序某个页面获得焦点时,直接写一个该页面的KeyDown事件处理函数就行,非常的简单.我们大多数时候就用的这种快捷键.
方法二.在任何时候都能使用快捷键,此时必须调用系统的API才行.这种情况我们用的不多.不过有个典型的例子,就是通过快捷键切换输入法.输入法的应用程序肯定是通过API处理的.
方法一
我们知道点击鼠标,敲键盘都是触发一个个的事件.那使用快捷键自然是要写个键盘敲击的事件处理函数.我们知道每个控件都可以对应很多事件.所以键盘的的事件处理自然可以和某一个控件关联起来.但一般不怎么样,因为这样的话我们必须得先让此控件获得焦点才行. 而我们很多时候可能希望只要是某个页面打开的情况下,不管焦点在其中的哪个控件上都可以点快捷键键.那我们应该把事件处理与页面(Form)关联起来.假如有页面Form1.对应的事件处理函数如下.
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){if (e.KeyCode == Keys.A) //快捷键a{ MessageBox.Show("hello arwen");}else if (e.KeyCode == Keys.F1) //快捷键F1{ MessageBox.Show("please help.");}else if (e.Control && e.Shift && e.KeyCode == Keys.F)//快捷键Ctrl + Shift + F{ MessageBox.Show("search some info.");}else if (e.Alt && e.KeyCode == Keys.X) //快捷键Alt + X{ MessageBox.Show("Close.");}}在函数里面可以通过e.KeyCode判断是敲了哪个键.然后做相应的处理就OK.当然你也可以不用e.KeyCode.而是用e.KeyValue来判断,KeyValue就是每个键上面的字母或符号对应的ASCII 码值.
方法二,调用API
调用API最关键的地方就两个
一是调用API函数RegisterHotKey
二是重写函数WndProc.
下面就来看下具体的操作过程
第一步.引用命名空间
复制代码 代码如下:using System.Runtime.InteropServices;
添加此命名空间.C#中调用系统API都会用到这玩艺的.
第二步.申明API函数RegisterHotKey
复制代码 代码如下:[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint keyValue, Keys vk);
这样声明下就相当于你自己定义了一个函数RegisterHotKey,你只管在其他任意地方调用就行.只是这里看不到函数的实现,相当于是在user32.dll这里面给你实现了.
第三步.调用API函数
第二步已经给你整出个函数了.现在你就像用普通函数一样来用就行.假如就在页面刚加载时就调用此函数吧.
复制代码 代码如下:RegisterHotKey(Handle, 888, 2, Keys.F);
//指定Ctrl + F为快捷键,并与数字888关联
其中handle是啥句柄之类的,你只管写上,具体不用管.在代码里代不会显式用到它.888是啥呢? 第二步中参数列表可以看到这是id,所谓id就是通过一个数字唯一标志啥嘛.所以这里你随便用个啥数都行的.在后面的函数WndProc函数中会用到这数字. 2是keyValue,不过只有几个特殊键的值.比如Ctrl键对应的是2,Shift键对应的是4,Alt键对应的是1.都定好了的,你不能改.Keys.F就指定任意某个键.你可能会问如果是Ctrl + Shift这样的组合怎么办?很简单两数字直接加起来就行.比如
复制代码 代码如下:RegisterHotKey(Handle, 444, 6, Keys.S);
//指定Ctrl +Shift+ S为快捷键,并与数字444关联
第四步.重写函数WndProc
前面三步非常好理解.就是调用个API中的函数嘛.虽然麻烦了点,但原理和调用一般函数差不多.但第四步有点难理解.在前面的方法一中我们知道可以通过调用一个事件处理键盘事件就OK.前面三步还没有涉及到事件的概念.那你自然会想到第四步应该是整个事件处理才行啊.的确如此.在这里就是指定一个事件调用的函数.只不过这个函数你看不到是哪里调用了.实际上是操作系统来调用这函数的.原理有点复杂,可能你得去看下C++的消息处理机制才明白.C#的底层那些实现实际上就是用C++写的嘛.
这一步也可以简单的理解为就是对应方法一中的事件处理函数
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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