结构和类很相似,也可以包含数据成员和函数成员,但是与类不同,结构是一种值类型,(我们可以理解为一种特殊的值类型所以不存在继承的问题)为其分配数据不需要从托管堆中分配存储器。结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是对相应对象的一个引用。
下面总结一下结构和类的不同:
1.结构是值类型,对结构类型的变量赋值将创建所赋值的一个副本。
2.结构实例的默认值不是null,而是具有默认值的初始值。
3.在结构和类中this的意义不一样。
4.结构不支持继承(所以结构成员的声明可访问性不能是protected,protected internal,结构中的函数成员不能是abstract 或者virtual,所以在结构中override修饰符只适用于重写从System.ValueType继承的方法)但是可以实现接口。
5.在结构中实例字段声明中不能含有变量的初始值设定项
6.在结构中不能声明无参数的实例构造函数。
7.在结构中不能声明析构函数。
测试区别特性代码:
using System;namespace StructAndClass{ struct SPoint { public int x, y; public SPoint(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } class CPoint { public int x, y; public CPoint(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } class Test { public static void Main() { SPoint sp1 = new SPoint(2, 5); Console.WriteLine("结构/sp1初始值:"); Console.WriteLine("sp1.x={0}", sp1.x); SPoint sp2 = sp1; Console.WriteLine("sp1=sp2后:"); Console.WriteLine("sp1.x={0}"); Console.WriteLine("sp1.x={0}", sp1.x); Console.WriteLine("sp2.x={0}", sp2.x); sp1.x = 5; Console.WriteLine("再次改变sp1的值后:"); Console.WriteLine("sp1.x={0}", sp1.x); Console.WriteLine("sp2.x={0}", sp2.x); Console.WriteLine("============================"); CPoint cp1 = new CPoint(2,5); Console.WriteLine("类/cp1初始值:"); Console.WriteLine("cp1.x={0}", cp1.x); CPoint cp2 = cp1; Console.WriteLine("cp1=cp2后:"); Console.WriteLine("cp1.x={0}", cp1.x); Console.WriteLine("cp2.x={0}", cp2.x); cp1.x = 5; Console.WriteLine("再次改变cp1的值后:"); Console.WriteLine("cp1.x={0}", cp1.x); Console.WriteLine("cp2.x={0}", cp2.x); Console.ReadKey(); } }}
对于结构,即使没有new运算符声明的结构变量也是有效的,结构虽然不能声明无参数的实力构造函数,但是它其实隐式的包含了一个无参数的构造函数:而且在结构的所有字段没有明确赋值之前,不能调用结构的实例函数成员。在结构的构造函数中应该给所有的字段赋值。例如:
struct DC { public int x, y; public int X { set { x = value; } get { return x; } } public int Y { set { y = value; } get { return y; } } public DC(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } } struct RDC { public int x, y; public int X { set { x = value; } get { return x; } } public int Y { set { y = value; } get { return y; } } public RDC(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } class Test { public static void Main() { DC dc=new DC(); dc.x = 3; dc.y = 5; Console.WriteLine("已经对x,y初始化后:"); Console.WriteLine("此时可以访问和修改dc.X={0}的值",dc.X); Console.WriteLine("我在这里创建了一个DC的复制结构RDC/n并且不对x,y初始化就会报错"); RDC rdc; rdc.y = 5;//可以编译通过 rdc.X = 3;//这里就会出错,不能编译通过 Console.WriteLine("=======test over================"); } }
在结构的实例构造函数内,this 相当于一个结构类型的 out 参数,(必须在内部对它明确赋值)而在结构的实例函数成员内,this 相当于一个结构类型的 ref 参数。在这两种情况下,this 本身相当于一个变量,因而有可能对该函数成员调用所涉及的整个结构进行修改(如对 this 赋值,或者将 this 作为 ref 或 out 参数传递)。例如:(引用上面的例子)
struct DC { public int x, y; public int X { set { x = value; } get { return x; } } public int Y { set { y = value; } get { return y; } } public DC(int x,int y) { X= x;//这里就是错的 Y = y;//会提示没有给this对象的所有字段赋值 } }