在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到“卡”(不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序“假死”,其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。
先看一下程序的界面:
实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { using (WebClient client = new WebClient()) { client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim())); client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged; client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted; } } void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) { this.label1.Text = string.Format("当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive); this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; } void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e) { if (e.Cancelled) { MessageBox.Show("文件下载被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel); } this.progressBar1.Value = 0; MessageBox.Show("文件下载成功", "提示"); }
我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址,就可以用上面的代码进行下载了。
在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解“异步“操作的过程。
我们先定义一个类,用于保存操作的状态:
/// <summary> /// 请求状态 /// </summary> public class RequestState { /// <summary> /// 缓冲区大小 /// </summary> public int BUFFER_SIZE { get; set; } /// <summary> /// 缓冲区 /// </summary> public byte[] BufferRead { get; set; } /// <summary> /// 保存路径 /// </summary> public string SavePath { get; set; } /// <summary> /// 请求流 /// </summary> public HttpWebRequest Request { get; set; } /// <summary> /// 响应流 /// </summary> public HttpWebResponse Response { get; set; } /// <summary> /// 流对象 /// </summary> public Stream ResponseStream { get; set; } /// <summary> /// 文件流 /// </summary> public FileStream FileStream { get; set; } }
在一个Button的Click事件下,键入如下代码:
//下载文件的url string url = this.textBox1.Text.Trim(); //创建一个初始化请求对象 HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url)); //设置下载相关参数 RequestState requestState = new RequestState(); requestState.BUFFER_SIZE = 1024; requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE]; requestState.Request = request; requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url)); requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate); //开始异步请求资源 request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState);
我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。
接下来就可以看一下ResponseCallback方法:
/// <summary> /// 请求资源方法的回调函数 /// </summary> /// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param> private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult) { RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState; requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult); Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream(); requestState.ResponseStream = responseStream; //开始异步读取流 responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); }
我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。
再进一步,看一下ReadCallback回调函数。
/// <summary> /// 异步读取流的回调函数 /// </summary> /// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param> private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult) { RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState; int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult); if (read > 0) { //将缓冲区的数据写入该文件流 requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read); //开始异步读取流 requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); } else { requestState.Response.Close(); requestState.FileStream.Close(); } }
这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。