时间:2021-05-20
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
在内存中保持着一个bool值,如果bool值为False,则使所有线程阻塞,反之,如果bool值为True,则使所有线程退出阻塞。当我们创建ManualResetEvent对象的实例时,我们在函数构造中传递默认的bool值,以下是实例化ManualResetEvent的例子。
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);在上面代码中,我们初始化了一个值为False的ManualResetEvent对象,这意味着所有调用WaitOne放的线程将被阻塞,直到有线程调用了 Set() 方法。而如果我们用值True来对ManualResetEvent对象进行初始化,所有调用WaitOne方法的线程并不会被阻塞,可以进行后续的执行。
该方法阻塞当前线程并等待其他线程发送信号。如果收到信号,它将返回True,反之返回False。以下演示了如何调用该方法。
manualResetEvent.WaitOne();在WaitOne方法的第二个重载版本中,我们可以指定当前线程等待信号的时间间隔。如果在时间间隔内,没有收到信号,方法将返回False并继续执行。以下代码演示了带时间间隔参数的WaitOne调用。
bool isSignalled = manualResetEvent.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(5));我们指定了5秒作为WaitOne方法的参数,如果manualResetEvent对象在5秒内收到信号,它将isSignalled赋值为False。
该方法用于给所有等待线程发送信号。 Set() 方法的调用使得ManualResetEvent对象的bool变量值为True,所有线程被释放并继续执行。下面是调用的例子:
manualResetEvent.Set();一旦我们调用了ManualResetEvent对象的Set()方法,它的bool值就变为true,我们可以调用Reset()方法来重置该值,Reset()方法重置该值为False。以下是调用Reset方法的例子:
manualResetEvent.Reset();如果我们想多次发送信号,那么我们必须在调用Set()方法后立即调用Reset()方法。
下面的例子展示了如何使用ManualResetEvent来释放多个线程。我们用false值实例化了ManualResetEvent对象,它将阻塞所有调用WaitOne方法的线程。我们创建了两个线程,它们调用方法GetDataFromServer,并以server数量作为参数。
在调用WaitOne方法获取第一批数量后,两个线程均等待来自调用WaitOne线程的信号。当控制线程调用manualrestEvent对象的Set方法,两个线程均被释放并继续运行。在调用Set方法后,我们立即调用了Reset方法,这将改变manualrestEvent对象的bool值为false。所以,如果线程再次调用WaitOne方法,他们仍然会被阻塞。
在从服务器获取第二批数据后,两个线程均调用了WaitOne方法。在2秒后,控制线程再次调用Set方法释放两个线程。
以上就是C#中ManualResetEvent用法总结的详细内容,更多关于C#中ManualResetEvent用法的资料请关注其它相关文章!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例总结了C#常用的字符串截取函数用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:在C#中字符串截取函数包括有substring函数,Remove函数,index
本文实例总结了C#中各种计时器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:1、使用Stopwatch类(System.Diagnostics.Stopwatch)St
本文实例汇总了C#中@的用法,对C#程序设计来说有不错的借鉴价值。具体如下:一字符串中的用法1.学过C#的人都知道C#中字符串常量可以以@开头声名,这样的优点是
在进行C#程序设计时,用的最多的莫过于string了,但有些时候由于不仔细或者基础的不牢固等因素容易出错,今天本文就来较为详细的总结一下C#中string的用法
C#中timer类的用法关于C#中timer类在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threa