时间:2021-05-20
本文实例讲述了C#中IDisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:
首先,对于垃圾回收而言,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢?
先来参考一下如下代码:
public interface IDisposable{ void Dispose();}public class DisposablClass : IDisposable{ //是否回收完毕 bool _disposed; public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } ~DisposableClass() { Dispose(false); } //这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象 protected virtual void Dispose(bool disposing) { if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行 if(disposing) { //TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象 } //TODO:释放非托管资源,设置对象为null _disposed = true; }}Dispose()方法
当需要回收非托管资源的DisposableClass类,就调用Dispoase()方法。而这个方法不会被CLR自动调用,需要手动调用。
~DisposableClass(),析构函数
当托管堆上的对象没有被其它对象引用,GC会在回收对象之前,调用对象的析构函数。这里的~DisposableClass()析构函数的意义在于告诉GC你可以回收我,Dispose(false)表示在GC回收的时候,就不需要手动回收了。
虚方法Dispose(bool disposing)
通过此方法,所有的托管和非托管资源都能被回收。参数disposing表示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象。
如果disposings设置为true,就表示DisposablClass类依赖某些实现了IDisposable接口的托管对象,可以通过这里的Dispose(bool disposing)方法调用这些托管对象的Dispose()方法进行回收。
如果disposings设置为false,就表示DisposableClass类依赖某些没有实现IDisposable的非托管资源,那就把这些非托管资源对象设置为null,等待GC调用DisposableClass类的析构函数,把这些非托管资源进行回收。
另外,以上把Dispose(bool disposing)方法设置为protected virtual的原因是希望有子类可以一起参与到垃圾回收逻辑的设计,而且还不会影响到基类。比如有这样的一个子类:
public class SubDisposableClass : DiposableClass{ private bool _disposed; //表示是否已经被回收 protected override void Dispose(bool disposing) { if(!_disposed) //如果还没有被回收 { if(disposiing) //如果需要回收一些托管资源 { //TODO:回收托管资源,调用IDisposable的Dispose()方法就可以 } //TODO:回收非托管资源,把之设置为null,等待CLR调用析构函数的时候回收 _disposed = true; } base.Dispose(disposing);//再调用父类的垃圾回收逻辑 }}在.NET 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被CLR忽略。但.NET 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要。
还有,Dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。如果Dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获。以下是考虑Dispose()方法有异常可能的写法:
public class DisposableClass : IDisposable{ bool _disposed; ...... protected virtual void Dispose(bool disposing) { if(_disposed) return; if(disposing) { //TODO:调用托管资源的Dispose()方法进行垃圾回收 } try { _channelFactory.Close(); //关闭的时候可能会有异常 } catch(Exception ex) { _log.Warn(ex);//记录日志 try { _channelFactory.Abort();//丢弃的时候可能会有异常 } catch(Exception cex) { _log.Warn(cex);//记录日志 } } _channelFactory = null; _disposed = true; }}总结:当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现IDisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。
希望本文所述对大家实现高效率的C#程序设计能够有所帮助。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
C#中Array和ArrayList详解及区别一、Array的用法type[]typename=newtype[size];或者type[]typename=n
C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。 A.首先需要让类实现IDisposable接口,然
本文实例汇总了C#中@的用法,对C#程序设计来说有不错的借鉴价值。具体如下:一字符串中的用法1.学过C#的人都知道C#中字符串常量可以以@开头声名,这样的优点是
C#中timer类的用法关于C#中timer类在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threa
sizeof是C#中非常重要的方法,本文就以实例形式分析C#中sizeof的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:在C#中,sizeof用来计算类型的大小,