时间:2021-05-20
1.委托delegate
委托delegate也是一种类型,在任何可以声明类的地方都可以声明委托,它将方法当做另一个方法的参数进行传递,这样就可以传递不同的方法,完成不同的功能,使程序具有很好的可扩展性。
举例:
假设这里有一台电脑,有人会用它写程序,有人会用它打游戏,有人会用它看电影,有人会用它边听音乐边玩游戏,有人会用它边听音乐边看文档,边上QQ。
这台电脑可以抽象成一个类Computer,里面有个方法DoWork,所有的人都要通过这个方法来做自己的事情。
不用委托的时候我们可以实现一些固定的东西,不够灵活:
例如:
复制代码 代码如下:
class Program {
static void Main(string[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.DoWork("猪八戒", "在看电影!");
computer.DoWork("沙和尚", "在写程序!");
computer.DoWork("孙悟空", "在玩游戏!");
}
}
public class Computer {
public void DoWork(string name, string work) {
Console.WriteLine("{0}{1}", name, work);
}
}
上面的代码,很死板,调用DoWork的时候只能做一件事情。
所以下面轮到委托登场了。
代码如下:
复制代码 代码如下:
public delegate void WorkEventHandle(string name);
class Program {
static void Main(string[] args) {
Computer computer1 = new Computer();
WorkEventHandle work = Do1;
computer1.DoWork("孙悟空", work);
Console.WriteLine("");
work = Do2;
computer1.DoWork("八戒", Do2);
}
static void Do1(string name) {
Console.WriteLine("{0}在上QQ!", name);
Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
Console.WriteLine("{0}在玩游戏!", name);
}
static void Do2(string name) {
Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
Console.WriteLine("{0}在写代码!", name);
}
}
public class Computer {
public void DoWork(string name, WorkEventHandle Work) {
Work(name);
}
}
委托总结:
优点:委托可以作为方法的一个参数来传递。谁要调用Computer里的DoWork来完成自己的事情,谁就实现委托绑定的方法,这样就可以按照自己的需求传递不同的方法,使程序具有了很好的扩展性。
缺点:我们可以随意的给委托进行赋值,这样就破坏了程序的封装性。
2. 事件
为了弥补委托的缺陷,所以事件出现了,我们只能对事件进行“+=”和“-=”操作,不可以对事件进行赋值(=)操作。
上面的实例用事件实现如下:
复制代码 代码如下:
public delegate void WorkEventHandle(string name);
class Program {
static void Main(string[] args) {
Computer computer1 = new Computer();
computer1.Work += new WorkEventHandle(Do1);
computer1.DoWork("孙悟空");
Console.WriteLine("");
computer1.Work += new WorkEventHandle(Do2);
computer1.DoWork("八戒");
}
static void Do1(string name) {
Console.WriteLine("{0}在上QQ!", name);
Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
Console.WriteLine("{0}在玩游戏!", name);
}
static void Do2(string name) {
Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
Console.WriteLine("{0}在写代码!", name);
}
}
public class Computer {
public event WorkEventHandle Work;
public void DoWork(string name) {
if (Work != null) {
Work(name);
}
}
}
总结:
委托既可以进行“+=”和“-=”操作,也可以进行赋值(=)操作,委托不具有封装性
事件只可以进行“+=”和“-=”操作,事件具有封装性。
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